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	<title>有限会社エージーワークス &#187; TECH</title>
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	<link>https://www.ag-works.com</link>
	<description>WebGL実装力で、御社のビジネスを加速させる「作れる」DXコンサルティング。</description>
	<lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 00:46:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>「だれでもシミュレータ」がカスタムオーダーツールに採用されました。</title>
		<link>https://www.ag-works.com/blog/lambda/</link>
		<comments>https://www.ag-works.com/blog/lambda/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Dec 2023 00:29:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shuzic</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[AgWORKSについて]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[WORKS]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>
		<category><![CDATA[CGイラストレーション]]></category>
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		<description><![CDATA[「だれでもシミュレータ」が株式会社サザビーリーグ　エーアンドエスカンパニー様のカ &#8230; <a href="https://www.ag-works.com/blog/lambda/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2023/12/lambda_01.jpg" alt="" title="lambda_01" width="720" height="360" class="alignnone size-full wp-image-12071" /></p>
<h2>「だれでもシミュレータ」が株式会社サザビーリーグ　エーアンドエスカンパニー様のカスタムオーダーツールに採用。</h2>
<p><span style="font-weight: 300;">株式会社サザビーリーグ　エーアンドエスカンパニー様のジュエリーブランド、「LAMBDA」の3Dカスタムオーダーツールに「<a title="だれでもシミュレータ" href="https://daredemo-3dsim.com/" target="_blank">だれでもシミュレータ</a>」のシステムを採用いただきました。</span></p>
<p><strong><a href="https://l-ambda.com/" rel="noreferrer noopener" target="_blank">LAMBDA（ラムダ）</a></strong><br />
<a href="https://l-ambda.com/" rel="noreferrer noopener" target="_blank">https://l-ambda.com/</a></p>
<h2>LAMBDA（ラムダ）とは</h2>
<p><em>株式会社サザビーリーグ　エーアンドエスカンパニーが運営するジュエリーブランド。<br />
“PLAY FREEDOM (自由を遊べ。)” というブランドメッセージを掲げ、有限な資源を無限のクリエイティブで追及し、性別や年齢の枠を超えボーダーレスなジュエリーを展開。<br />
カスタマイズバリエーションは数億通りに及び、右に倣うことなく着用する人の個性を最大限に活かし、永く使えるジュエリーを提案。 </em></p>
<h2>「だれでもシミュレータ」をジュエリーのオーダーツール専用にカスタマイズ</h2>
<p>自分だけのジュエリーが作れるLAMBDA、その3Dカスタムオーダーツールに「<a title="だれでもミュレーた" href="https://daredemo-3dsim.com/" target="_blank">だれでもシミュレータ</a>」システムを使用。UIや在庫システムとの連携など、LAMBDA専用の機能をカスタマイズ開発し、専用システムとしてご利用いただいています。</p>
<h2>ジュエリーパーツの3Dパーツ制作・登録</h2>
<p>各パーツのバリエーションを、3D形状データ・マテリアルデータの他、詳細情報などを管理画面から登録して構築。運用に必要な付随データも登録しています。<br />
また、シミュレータに使う3Dパーツは<strong><a href="https://www.ag-works.com/" rel="noreferrer noopener" target="_blank">AgWORKS</a></strong> <a href="https://www.ag-works.com/" rel="noreferrer noopener" target="_blank">https://www.ag-works.com/</a> で制作。デザインをベースに3Dデータ化いたしました。</p>
<h2>だれでもシミュレータの機能を活用</h2>
<p>だれでもシミュレータの「自由に組み合わせられる3Dカスタマイズ機能」以外にも、標準搭載の機能を最大限活用。</p>
<p><strong>3Dコンフィギュレーション機能</strong><br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2023/12/lambda_02.jpg" alt="" title="lambda_02" width="720" height="460" class="alignnone size-full wp-image-12072" /><br />
ブレスレット、ネックレスの各パーツを自由に選択できます。<br />
変えたい箇所を選ぶと該当箇所がハイライト。お好きなパーツを選択し、カスタマイズを行います。UIはLAMBDA ORDER TOOL専用のデザインになっています。</p>
<p><strong>シェア機能</strong><br />
気に入った組み合わせは、URLやQRコードで簡単にシェアできます。<br />
例えば組み合わせの候補をいくつか検討し、それをお友達などにURL、QRコードをシェアも可能です。</p>
<p><strong>スマホやタブレットで体験。AR表示</strong></p>

	<!-- Begin Video.js -->
	<video id="example_video_id_1414253727" class="video-js vjs-default-skin" width="640" height="360" controls preload="auto" data-setup="{}">
		<source src="/wp/wp-content/uploads/2023/12/lambda_720.mp4" type='video/mp4' />
		
		
	</video>
	<!-- End Video.js -->

<p>カスタマイズした内容は3Dで見るだけでなく、ARで仮想体験できます。<br />
「この組み合わせだと実際どんな感じだろう？」<br />
「大きさはどんな感じかな？」といった体験を、スマホやタブレットで簡単に行えます。</p>
<p><strong>画像保存機能</strong><br />
考え抜いた組み合わせを、画像で残せる画像保存機能。<br />
組み合わせた画面をそのまま画像として保存できます。<br />
自分のお気に入りを、好きなだけ保存しましょう。</p>
<p>豊富なパーツで無限のバリエーションから自分だけのジュエリーが作れる株式会社サザビーリーグ　エーアンドエスカンパニー様の「LAMBDA（ラムダ）」。<br />
「だれでもシミュレータ」のシステムで是非3Dカスタムオーダーをお楽しみください。</p>
<p><strong><a href="https://l-ambda.com/" rel="noreferrer noopener" target="_blank">LAMBDA（ラムダ）</a><br />
<a href="https://l-ambda.com/" rel="noreferrer noopener" target="_blank">https://l-ambda.com/</a></strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>WebXRとは？Webで体験できるXRコンテンツを作ろう</title>
		<link>https://www.ag-works.com/blog/whats-web-xr/</link>
		<comments>https://www.ag-works.com/blog/whats-web-xr/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 01:57:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shuzic</dc:creator>
				<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[VRネタ]]></category>
		<category><![CDATA[WEB]]></category>
		<category><![CDATA[web-service]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>

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		<description><![CDATA[Webで体験するXR、WebXRをそろそろ導入しませんか？というお話です。 ー  &#8230; <a href="https://www.ag-works.com/blog/whats-web-xr/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2023/03/webxr_011.jpg" alt="WebXR導入" title="WebXR" width="640" height="320" class="alignnone size-full wp-image-11121" />Webで体験するXR、WebXRをそろそろ導入しませんか？というお話です。</p>
<p>ー</p>
<p><strong>そもそもXRとは？</strong><br />
XRとは、ARやVRなど、現実世界と仮想世界を融合することで、現実にはないものを知覚できる技術の総称です。</p>
<p>ー</p>
<p><strong>WebXRとは？</strong><br />
そのXRをWebで体験すること。<br />
スマートフォンやタブレットに搭載された、「向きや傾きを取得する機能」「空間を把握する機能」をWebブラウザで利用してXR体験を提供します。</p>
<p>ー</p>
<p><strong>どうやって作る？</strong><br />
Webで3Dを表示する機能「WebGL」で使える様に3Dモデルデータを準備。<br />
操作出来る様にjavascript（以下js）とWebGLライブラリthree.jsなどを使用して開発します。<br />
開発にはjavascriptの開発スキルや、WebGLに最適化されたモデリング技術、インポートやエクスポートするためのWebGLの知識が必要です。</p>
<p>ー</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2023/03/webxr_02.jpg" alt="WebXR" title="WebXR" width="640" height="320" class="alignnone size-full wp-image-11123" /></p>
<p><strong>どうやって使う？</strong><br />
スマートフォンやタブレットからWebブラウザを介して使用します。Webなので特別な機器やアプリなしで使用できるのが最大の特徴です。</p>
<p>ー</p>
<p><strong>いつ使う？どこで使う？</strong><br />
Webサイトのコンテンツとして使用したり、商談ツールとして使用したり、イベントに使用したりと、Webだから、いつでもどこでも使えます。</p>
<p>ー</p>
<p><strong>誰が使う？</strong><br />
特別な誰か、でなく、これまでのWeb閲覧ユーザー（PC、スマホ、タブレットユーザー）がそのまま、ひとつの「リッチコンテンツ」として使用します。<br />
通常のWeb同様、広く一般の方にご利用いただけます。<br />
もちろん、会員制や有料コンテンツ化も可能です。</p>
<p>ー</p>
<p><strong>メリットは？</strong><br />
最大のメリットはWebで提供できる事。<br />
<strong>「特別なデバイスなし、Webで提供出来るから、広く一般の方にご利用いただける」<br />
「通常のWebサイトの延長線上で運営できる」<br />
「ユニークでリッチな体験を提供できる」<br />
</strong>と言う点です。</p>
<p>ー</p>
<p><strong>今後の可能性は？</strong><br />
モバイル通信速度が劇的に向上した5G規格の登場の様な通信規格の更なる改善、デバイス処理能力の向上、AIなど新しい技術の登場などで、更にリッチでユニークな体験が提供出来る様になる事が予想されます。</p>
<p>ー</p>
<p><strong>なぜ今WebXRをオススメするのか</strong><br />
前述の通り、ユニークでメリットの多いWebXRですが、これまでは膨大な期間をかけて仕様策定からフィジビリティの確認、開発、検証を行う必要がありました。<br />
エージーワークスではこのWebXRコンテンツを、そう言った長い開発期間をかけずに作れるシステムを、開発・サービスイン致しました。</p>
<p><a href="https://daredemo-sr.com/" title="バーチャルショールームがカンタンに作れるサービス「だれでもショールーム」" target="_blank"><img src="/wp/wp-content/uploads/2023/03/webxr_03.jpg" alt="バーチャルショールームがカンタンに作れるサービス「だれでもショールーム」" title="バーチャルショールームがカンタンに作れるサービス「だれでもショールーム」" width="640" height="320" class="alignnone size-full wp-image-11125" /></a></p>
<p><strong>バーチャルショールームがカンタンに作れるサービス<br />
「<a href="https://daredemo-sr.com/" title="バーチャルショールームがカンタンに作れるサービス「だれでもショールーム」" target="_blank">だれでもショールーム</a>」</strong></p>
<p><a href="https://daredemo-3dsim.com/" title="3Dシミュレータが3Dデータ登録で作れるサービス「だれでもシミュレータ」" target="_blank"><img src="/wp/wp-content/uploads/2023/03/webxr_04.jpg" alt="3Dシミュレータが3Dデータ登録で作れるシステム「だれでもシミュレータ」" title="3Dシミュレータが3Dデータ登録で作れるシステム「だれでもシミュレータ」" width="640" height="320" class="alignnone size-full wp-image-11126" /></a></p>
<p><strong>3Dシミュレータが3Dデータ登録で作れるサービス<br />
「<a href="https://daredemo-3dsim.com/" title="3Dシミュレータが3Dデータ登録で作れるサービス「だれでもシミュレータ」" target="_blank">だれでもシミュレータ</a>」</strong></p>
<p>上記サービスを活用すれば、「今なら簡単に提供できる」と言う理由からWebXR開発をオススメしています。</p>
<p>ー</p>
<p><strong>作るべきタイミングは？</strong><br />
どこよりも早く作る事をオススメします。<br />
ユニークなWebXRコンテンツですが、まだ導入している企業の数は多いと言えない状況だと弊社では認識しています。<br />
数が少ない今だからこそ、どこよりも早く着手し、WebでのPRコンテンツとして利用する価値があるのではないかと考えています。</p>
<p>ー</p>
<p>制作についてのご相談など、お気軽にお問い合わせください。<br />
お問い合わせは<a href="/contact/" title="エージーワークスへのお問い合わせ">こちら</a>まで。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WebXRに欠かせない3Dモデル制作について</title>
		<link>https://www.ag-works.com/blog/webxr-3dmodel/</link>
		<comments>https://www.ag-works.com/blog/webxr-3dmodel/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 00:50:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shuzic</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>

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		<description><![CDATA[3Dシミュレータやバーチャルショールーム、バーチャルギャラリーなど、WebARや &#8230; <a href="https://www.ag-works.com/blog/webxr-3dmodel/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2023/03/wire-model_01.jpg" alt="WebGLに最適化された3Dモデリング" title="WebGLに最適化された3Dモデリング" width="640" height="320" class="alignnone size-full wp-image-11081" /><br />
3Dシミュレータやバーチャルショールーム、バーチャルギャラリーなど、WebARやWebVRに欠かせないは3Dモデル。</p>
<p>Webに3Dを掲載したい、Webで3Dを見せられる様にしたい、そう思っても</p>
<p><strong>「CADデータならあるんだけどデータ量が多い」<br />
「2DCADデータをどうやって変換したらいいの？」<br />
「実物はあるけど図面やCADデータがない」</strong></p>
<p>と言ったケースも多いのではないでしょうか。</p>
<p>でも大丈夫。</p>
<p>エージーワークスならWebGLに最適化したモデル作りもお手伝いしています。</p>
<p>ー</p>
<p><strong>例えば車。</strong><br />
数千万ポリゴンのCADモデルでも見栄えを落とさず、数万・数十万ポリゴンまで最適化。<br />
無駄を排し、綺麗にキャラクターラインが表示される様に、ツールを使わず全て手作業でリダクションしています。<br />
これまでの制作経験値を活かした職人技で、ダイナミックに、かつ繊細にメッシュの最適化。軽く、美しいWebGLモデルを制作します。</p>
<p><a href="http://exc3d.com/model/ferrari488ver2/" title="3Dカーコンフィギュレータデモ" target="_blank"><img src="/wp/wp-content/uploads/2023/03/wire-model_02.jpg" alt="WebGLに最適化した3Dモデル：カーコンフィギュレータデモ" title="WebGLに最適化した3Dモデル" width="640" height="394" class="alignnone size-full wp-image-11087" /></a></p>
<p><strong><a href="http://exc3d.com/model/ferrari488ver2/" title="3Dカーコンフィギュレータデモ" target="_blank">3Dカーコンフィギュレータデモ</a></strong><br />
<a href="http://exc3d.com/model/ferrari488ver2/" title="3Dカーコンフィギュレータデモ" target="_blank">http://exc3d.com/model/ferrari488ver2/</a></p>
<p>ー</p>
<p><strong>例えばインテリア</strong><br />
無駄を排し、大事に表現したいディテールを崩さず最適化。硬いところ、柔らかいところ、最大限その特徴を表現できる様な最適化を行います。</p>
<p>ー</p>
<p><strong>例えば宝飾品</strong><br />
写真をスキャンだけじゃないエモーショナルなラインなど特徴をを活かしてモデリング。スキャンしたデータだけではない、実際の商品から感じ取れる雰囲気も最大限考慮したモデリングを行います。</p>
<p>ー</p>
<p><strong>WebAR、WebVRへの最適化とは？</strong><br />
ただ最適化、と言っても用途に応じて様々な調整を行なっています。<br />
例えば3DシミュレータやARの様に「一つの商品を細かいディテールまで見せる」と言った、限りなくリアルに見せる時の作り方と、VR空間の様に数多く表示する場合で作り方を調整する必要があります。<br />
一つの商品をを見せる時には、いかにその商品のディテールまで詳しく表現するか、多くの商品を見せる場合はそれぞれをいかに少ないポリゴンで特徴を表現できるか。<br />
その様な最適化を行なっています。</p>
<p>ー</p>
<p><strong>実際にはどの様に作っている？</strong><br />
モデリングは主に以下の様な留意点を念頭に行っています。</p>
<p><strong>「どの様にスムージングされるか考慮した破綻のないメッシュ分割」<br />
「大胆に大きく分割する箇所とエッジ引き立たせたいメッシュの集中箇所の使い分け」<br />
「スケールを考慮したバランスの良いメッシュ分割」</strong></p>
<p>見える見えない・見せる見せないを状況に応じて判断し、Webコンテンツとして最適なWebGLモデルとしてご提案いたします。</p>
<p>制作についてのご相談など、お気軽にお問い合わせください。<br />
お問い合わせは<a href="/contact/" title="エージーワークスへのお問い合わせ">こちら</a>まで。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>短期間で作る！バーチャルギャラリー開発</title>
		<link>https://www.ag-works.com/blog/virtual-gallery-build/</link>
		<comments>https://www.ag-works.com/blog/virtual-gallery-build/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 00:22:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgWORKS Limited</dc:creator>
				<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[VRネタ]]></category>
		<category><![CDATA[WEB]]></category>
		<category><![CDATA[web-service]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>

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		<description><![CDATA[こんにちは。代表の増本です。 今回は、バーチャルギャラリーを短期間で作る方法です &#8230; <a href="https://www.ag-works.com/blog/virtual-gallery-build/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2023/02/virtual-gallery-build.jpg" alt="短期間で作る！バーチャルギャラリー開発" title="短期間で作る！バーチャルギャラリー開発" width="720" height="360" class="alignnone size-full wp-image-10842" /></p>
<p>こんにちは。代表の増本です。</p>
<p>今回は、バーチャルギャラリーを短期間で作る方法です。</p>
<p>これまで、バーチャルギャラリーの開発、となると空間構築や操作方法、作品の展示方法など、例えば以下の様に多くの開発工数や仕様策定が必要で膨大な時間と費用がかかっていました。</p>
<p><strong>バーチャルギャラリー開発時に必要な項目</strong><br />
<strong>・空間デザイン</strong><br />
　誰がどの様なデザインを用意するか、なぜそのデザインか？<br />
<strong>・操作方法</strong><br />
　どこをクリック・ドラッグ？コントローラーを出すのか、タッチデバイスではどう操作？<br />
<strong>・展示方法</strong><br />
　どの様に作品を登録するのか、入れ替えや展示方法、運営方法は？<br />
<strong>・UIデザイン</strong><br />
　どんなメニューで何を案内するのか、どうやって詳細を伝える？</p>
<p>等々、決めなければならない仕様・項目がかなり多くあります。</p>
<hr />
</br><br />
<strong>すぐに使える！バーチャルギャラリーサービス「ギャラリスト3D」</strong></p>
<p>そんな問題を解決するためにリリースしたのが<br />
<a href="https://gallerist3d.com/" title="バーチャルギャラリーサービス：ギャラリスト3D" target="_blank"><img src="/wp/wp-content/uploads/2023/02/logo_gallerist3d.png" alt="" title="logo_gallerist3d" width="273" height="35" class="alignnone size-full wp-image-10847" /><br />
ギャラリスト3D</a></p>
<p>管理画面から画像をアップするだけと、<br />
<strong>・比較的簡単に展示が行える<br />
・VR空間が用意されている<br />
・ARに自動で変換される<br />
・自動でカタログに出力できる<br />
・メッセージフォームがついてくる</strong><br />
と言ったシステムで、今では多くのユーザー様に使っていただいています。</p>
<p>必要だと思われる機能は概ね搭載しており、バーチャルギャラリーが今すぐ必要！そんな時にも使っていただけるサービスになっております。</p>
<p>そんなギャラリスト3Dですが、課題があるとすれば、空間デザインや操作方法、展示点数が固定されているところ。しかしそれもカスタマイズ開発で解決できます。</p>
<hr />
</br></p>
<p><strong>ギャラリスト3Dプラットフォームを使ったカスタマイズ開発</strong></p>
<p>例えば「ギャラリーを独自のデザインにしたい」「独自の機能をつけたい」「操作方法を変更したい」と言ったご要望にもお応えしています</p>
<p>ゼロからバーチャルギャラリーを構築しなくても、すでにプラットフォームとしてのバーチャルギャラリーシステム「ギャラリスト3D」を利用すれば、あとはこのシステムをベースにカスタマイズ項目を決めてゆくだけ。<br />
管理のしやすさはそのままに、<br />
<strong>・独自のデザインにしたい<br />
・展示数を追加したい<br />
・独自ドメインで運用したい</strong><br />
などと言ったご要望にも対応できます。</p>
<p>プラットフォームとしてのギャラリスト3Dシステムをご利用いただき、無駄なコストを抑えて完全独自デザインのバーチャルギャラリーを開発しましょう。</p>
<p>AgWORKS では、他にも「<a href="http://www.ag-works.com/blog/painting-virtual-museum/" title="花王子ども環境絵画ミュージアム">花王子ども環境絵画ミュージアム</a>」など、数多くのバーチャルギャラリー開発実績がございます。</p>
<p>バーチャルギャラリーサービスをカスタマイズしたオリジナルバーチャルギャラリー開発。</p>
<p>お問い合わせは<a href="http://www.ag-works.com/contact/" title="お問合せ">こちら</a>まで。お気軽にご相談ください。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>働き方改革：自己診断ツール</title>
		<link>https://www.ag-works.com/blog/work-style-reform/</link>
		<comments>https://www.ag-works.com/blog/work-style-reform/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2023 00:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shuzic</dc:creator>
				<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[WEB]]></category>
		<category><![CDATA[WORKS]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ag-works.com/?p=10755</guid>
		<description><![CDATA[こんにちは。代表の増本です。 今回は日本産婦人科医会：働き方改革サイト用に開発し &#8230; <a href="https://www.ag-works.com/blog/work-style-reform/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2023/02/self-check.jpg" alt="働き方改革：自己診断ツール" title="働き方改革：自己診断ツール" width="720" height="360" class="alignnone size-full wp-image-10765" />こんにちは。代表の増本です。</p>
<p>今回は日本産婦人科医会：働き方改革サイト用に開発した、自身の労働状況が確認できる「自己診断ツール」のご案内です。<br />
こちらは、ご自身の就業時間を入力することで、労働環境を診断し、必要な医師数などが算出できるツールになっています。</p>
<p><strong>働き方改革：自己診断ツール</strong><br />
<a href="https://www.jaog.or.jp/work-style-reform/self-check/" title="働き方改革：自己診断ツール" target="_blank">https://www.jaog.or.jp/work-style-reform/self-check/</a></p>
<p><strong>1.年間時間外労働時間計算ツール</strong><br />
1週間の勤務状況を入力することで、年間の時間外労働時間を計算できます。<br />
<strong>①主たる施設の勤務<br />
②外部病院の勤務</strong><br />
これらを入力する事で勤務時間や時間外労働時間を算出。その数値が水準との比較結果として出力されます。<br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2023/02/self-check-1.jpg" alt="1.年間時間外労働時間計算ツール" title="1.年間時間外労働時間計算ツール" width="720" height="682" class="alignnone size-full wp-image-10769" /></p>
<p><strong>2.必要医師数計算ツール</strong><br />
各業務を担当する医師数から日中に必要な医師数を、またその人数から2024年以降の時間外労働時間の上限水準を満たすために確保すべき医師の人数を算出します。<br />
<strong>①日中に勤務する医師の人数<br />
②夜間・休日の当直に従事する医師数<br />
③日勤の前後に行う残業時間数の一人当たりの平均</strong><br />
これらを入力する事で、日常勤務に必要な医師数、2024年以降の時間外労働の上限を超えないため必要な医師数が算出されます。<br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2023/02/self-check-2.jpg" alt="2.必要医師数計算ツール" title="2.必要医師数計算ツール" width="720" height="773" class="alignnone size-full wp-image-10770" /></p>
<p><strong>必要医師計算ツールオプション</strong><br />
上の必要医師計算ツールの結果に、医師⼀⼈当たりの外部病院での勤務時間を含めて再計算できます。<br />
<strong>医師一人当たりの外部病院での勤務時間</strong>を入力する事で、外部病院での勤務時間を除いた場合の医師一人あたりの主たる施設における年間労働時間の上限時間が表示されます。<br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2023/02/self-check-3.jpg" alt="必要医師計算ツールオプション" title="必要医師計算ツールオプション" width="720" height="366" class="alignnone size-full wp-image-10771" /><br />
と、この様なツールになっています。</p>
<p>今後の労働環境の最適化に非常に有効なツールではないかと思います。</p>
<p>公益社団法人 産婦人科医会様<br />
「産婦人科医の働き方改革」ウェブサイトはこちら。<br />
<a href="https://www.jaog.or.jp/work-style-reform/" title="産婦人科医会 「産婦人科医の働き方改革」ウェブサイト" target="_blank">https://www.jaog.or.jp/work-style-reform/</a></p>
<p>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</p>
<p>AgWORKSではこの様な医療機関のウェブサイトやこの様なコンテンツの開発を行なっております。<br />
ご依頼・ご相談は<a href="/contact/" title="エージーワークスへのお問い合わせ">こちらのフォーム</a>よりお問合せください。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.ag-works.com/blog/work-style-reform/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>データベースを使わない事例・実績一覧開発</title>
		<link>https://www.ag-works.com/blog/silf-case-search/</link>
		<comments>https://www.ag-works.com/blog/silf-case-search/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2023 23:36:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shuzic</dc:creator>
				<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[WEB]]></category>
		<category><![CDATA[WORKS]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5]]></category>
		<category><![CDATA[WEBアプリ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ag-works.com/?p=10737</guid>
		<description><![CDATA[こんにちは。 代表の増本です。 今回は「データベースを使わない事例・実績一覧開発 &#8230; <a href="https://www.ag-works.com/blog/silf-case-search/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2023/02/silf-case-search1.jpg" alt="調光フィルム SILF 施工事例検索" title="silf-case-search" width="720" height="360" class="alignnone size-full wp-image-10748" /><br />
こんにちは。<br />
代表の増本です。</p>
<p>今回は「<strong>データベースを使わない事例・実績一覧開発</strong>」のお話しです。</p>
<p>ウェブのコンテンツで企業やサービスの信頼度を上げるのに不可欠な実績・事例集。<br />
キーワードやカテゴリで絞り込み表示させたいですよね。<br />
そんな時、WP等CMSやデータベースが必要では？<br />
その様に考える事が多くあるのではないでしょうか。</p>
<p>事例が日々追加され、更新される様なケースでなければCMS開発、DB開発を行わず、フロント側だけの開発で済んでしまうケースもあります。</p>
<p>例えば、株式会社正興電機製作所様の<br />
<a href="https://www.silf.jp/case/" title="調光フィルム SILF 施工事例" target="_blank">SILF施工事例</a><br />
<a href="https://www.silf.jp/case/" title="調光フィルム SILF 施工事例" target="_blank">https://www.silf.jp/case/</a></p>
<p>こちらではDB開発やCMS未導入で「カテゴリー」「事例」で絞り込み検索が可能になっています。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2023/02/silf-case-search-2.jpg" alt="調光フィルム SILF 施工事例検索" title="調光フィルム SILF 施工事例検索" width="720" height="573" class="alignnone size-full wp-image-10750" /><br />
CMS開発やDB開発の場合、開発時の設計や仕様策定に工数がかかり、コスト面でバランスが悪くなるケースもあります。<br />
まずサクッと、こう言った事例・実績コンテンツを作りたい場合は、フロント側の開発のみで実装するのも良いのではないでしょうか。</p>
<p>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</p>
<p>AgWORKSではこの様なコンテンツの開発を行なっております。<br />
ご依頼・ご相談は<a href="/contact/" title="エージーワークスへのお問い合わせ">こちらのフォーム</a>よりお問合せください。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「だれでもシミュレータ」ラージプランキャンペーン</title>
		<link>https://www.ag-works.com/blog/daredemo-3dsim-large-plan-campaign/</link>
		<comments>https://www.ag-works.com/blog/daredemo-3dsim-large-plan-campaign/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2023 12:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgWORKS Limited</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[web-service]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ag-works.com/?p=10721</guid>
		<description><![CDATA[ただいま「だれでもシミュレータ」では、 ラージプラン/年払いをお申し込みいただく &#8230; <a href="https://www.ag-works.com/blog/daredemo-3dsim-large-plan-campaign/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2023/02/large_campaign.jpg" alt="だれでもシミュレータ：ラージプランキャンペーン" title="だれでもシミュレータ：ラージプランキャンペーン" width="720" height="360" class="alignnone size-full wp-image-10728" />ただいま「だれでもシミュレータ」では、<br />
ラージプラン/年払いをお申し込みいただくと、御社の商品（弊社デモで使用しているオフィスチェアなら3脚程度）、弊社が無償でシミュレータ化まで行う「ラージプランキャンペーン」を実施中です。</p>
<p>だれでもシミュレータラージプラン/年払いについて<br />
だれでもシミュレータの最大プラン。<br />
64種の3Dシミュレータ・コンフィギュレータを使用でき、各アセット数はそれぞれ最大256パーツ。<br />
もちろんARやカタログ機能が使用できます。</p>
<p><a href="https://daredemo-3dsim.com/plan/" title="だれでもシミュレータ：プライスリスト" target="_blank">ラージプランの料金を見る</a></p>
<p>キャンペーンメリット<br />
このキャンペーンをご利用いただくと、1ヶ月あたりの費用で約¥36,600、最大64商品の3Dシミュレータ・コンフィギュレータが作れ、さらに制作費もオフィスチェア3脚分相当が無償になるという非常にお得なプランです。<br />
尚、先着順で対応いたしますので、場合によっては完成までお時間をいただく場合があります。</p>
<p>よくあるお問い合わせ</p>
<p>このキャンペーンはいつまでですか？<br />
終了日は未定です。予告なく終了いたします。</p>
<p>こちらは何をすれば良いですか？<br />
まずはユーザー登録いただいたのち、ラージプラン/年払いをお申し込み後、商品のCADデータや資料をお送りください。</p>
<p>いつから使える様になりますか？<br />
資料をお送りいただき次第、スケジュールを提示させていただきます。先着順となりますので、お急ぎの場合はお早めにお申し込みください。</p>
<p>年払いの「年」はいつから計算されますか？<br />
公開日など、ご要望に合わせてスタート日を調整いただけます。</p>
<p>詳しくは<a href="https://daredemo-3dsim.com/contact/" title="だれでもシミュレータ：お問い合わせ" target="_blank">こちら</a>までお問い合わせください。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shopify用3Dデータを「だれでもシミュレータ」で作ろう</title>
		<link>https://www.ag-works.com/blog/shopify-3d-glb/</link>
		<comments>https://www.ag-works.com/blog/shopify-3d-glb/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2022 00:51:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgWORKS Limited</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[web-service]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ag-works.com/?p=10627</guid>
		<description><![CDATA[こんにちは代表の増本です。 今回はARで商品案内できるECサービス、「shopi &#8230; <a href="https://www.ag-works.com/blog/shopify-3d-glb/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/12/shopify-3d.jpg" alt="Shopify用の3Dデータを作ろう" title="Shopify用の3Dデータを作ろう" width="720" height="360" class="alignnone size-full wp-image-10636" /></p>
<p>こんにちは代表の増本です。<br />
今回はARで商品案内できるECサービス、「shopify」とだれでも3Dシミュレータが作れる「<a href="https://daredemo-3dsim.com" title="3Dシミュレータが簡単に作れる！だれでもシミュレータ" target="_blank">だれでもシミュレータ</a>」連携のお話です。</p>
<p><strong>Shopifyとは</strong><br />
世界でも非常にシェアの多い、話題のオンラインショップ構築システムです。<br />
管理画面から各種設定を行うだけでECショップが作れ、カスタマイズや運用も非常にわかりやすいサービスです。</p>
<p><strong>Shopify とARの話</strong><br />
このShopifyは商品ページにARが掲載できます。<br />
詳しい案内はこちら<br />
<a href="https://www.shopify.com/jp/blog/3d-models-video" title="Shopify AR" target="_blank">https://www.shopify.com/jp/blog/3d-models-video</a></p>
<p>3DやARで掲載すると、CVが上がるなど、各種メリットもあります。</p>
<p><strong>だれでもシミュレータで作れるShopify 用データ</strong><br />
だれでもシミュレータでは、登録した3Dモデル同士を自由に組み合わせることができます。<br />
その、自由に組み合わせたシミュレーション結果をShopify の3Dフォーマットであるglbとして出力できます。</p>
<p><strong>だれでもシミュレータで組み合わせた内容をShopifyのカートに入れる</strong><br />
3Dで商品を表示、オプションの選択やカラーリングなど、カスタマイズ結果を表示させ、そのままshopifyのカートに入れたい、そんなふうに思ったことはありませんか？<br />
エージーワークス開発の「だれでもシミュレータ」なら、シミュレーション結果をその場で表示、そのままShopifyにカートインさせられます。<br />
主な流れは以下。<br />
<strong>①shopifyに登録した商品のID、バリアントIDを取得<br />
②だれでもシミュレータのオプション開発でshopifyデータを登録<br />
③バリアントIDとシミュレータコードを紐付け</strong><br />
これでshopifyのカートイン用のボタンを自動生成できます。<br />
詳しくはコラム記事<br />
<a href="https://daredemo-3dsim.com/column/3d-shopify-buy-button/" title="3DシミュレータとShopifyの購入ボタンを連携する方法" target="_blank"><strong>「3DシミュレータとShopifyの購入ボタンを連携する方法」</strong></a>をご覧ください。</p>
<p><strong>Shopify用3Dデータを作る二つの方法</strong><br />
<strong>①AgWORKSに依頼する</strong><br />
だれでもシミュレータの機能と、AgWORKSのWeb3D制作技術で低コスト・短納期で商品のglbデータを制作します。<br />
<a href="http://www.ag-works.com/contact/" title="お問い合わせはこちら" target="_blank">お問い合わせはこちら</a></p>
<p><strong>②だれでもシミュレータを使う</strong><br />
3Dデータがあれば誰でも3Dシミュレータが作れるサービス「だれでもシミュレータ」。3Dデータをお持ちであればご自身で操作し、glb出力が可能になります。</p>
<p><a href="https://daredemo-3dsim.com/" title="3Dシミュレータが簡単に作れる：だれでもシミュレータ" target="_blank">3Dシミュレータが簡単に作れる：だれでもシミュレータ</a><br />
<a href="https://daredemo-3dsim.com/" title="3Dシミュレータが簡単に作れる：だれでもシミュレータ" target="_blank">https://daredemo-3dsim.com</a></p>
<p>今後、商品の内容によっては「3Dで見せる」ことが常識になって来るのでは、と予測しています。<br />
「3DデータのCMS」としても利用できる「<a href="https://daredemo-3dsim.com/" title="3Dシミュレータが簡単に作れる！：だれでもシミュレータ" target="_blank">だれでもシミュレータ</a>」を、3Dでの商品案内にお役立て頂ければと思います。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.ag-works.com/blog/shopify-3d-glb/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Blenderを使ったWEB3D開発マニュアルその②：モデリング用オブジェクト</title>
		<link>https://www.ag-works.com/blog/blender-web3d-manual-02/</link>
		<comments>https://www.ag-works.com/blog/blender-web3d-manual-02/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2022 06:35:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgWORKS Limited</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[Blenderマニュアル]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ag-works.com/?p=10291</guid>
		<description><![CDATA[こんにちは。web3d開発リーダーの増本悟です。 前回に引き続き、 「Blend &#8230; <a href="https://www.ag-works.com/blog/blender-web3d-manual-02/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/10/blogTitle221003_03.jpg" alt="Blenderを使ったWEB3D開発マニュアルその②：モデリング用オブジェクト" title="Blenderを使ったWEB3D開発マニュアルその②：モデリング用オブジェクト" width="720" height="377" class="alignnone size-full wp-image-10449" /><br />
こんにちは。web3d開発リーダーの増本悟です。</p>
<p><a href="http://www.ag-works.com/blog/blender-web3d-manual-01/">前回</a>に引き続き、<br />
「Blender」を使用したweb3d開発方法をシリーズとしてご案内してまいります。<br />
今回は、Blenderでのモデリングによく使うオブジェクトの種類と、オブジェクトのインポート方法についてご説明します。</p>
<p>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</p>
<p><strong>【モデリング時によく使うオブジェクト】</strong></p>
<p><strong>Blenderで作れる形状</strong><br />
Blenderでは球や立方体などの「プリミティブ」と呼ばれる基本的な図形から、<br />
三角や四角形のポリゴン、平面からの押し出し形状や回転体など、多種多様な形状が作れます。</p>
<p><strong>【主に使うオブジェクト】</strong><br />
主に使うオブジェクトは以下です。</p>
<p><strong>【メッシュ】</strong><br />
頂点・辺・面を持つ基本的な3Dオブジェクトで、<br />
セレクトメニューを「編集モード」に切り替えて形状を変形できるオブジェクトです。</p>
<p><strong>【カーブ】</strong><br />
頂点と辺のみを持つ線形のオブジェクトで、「ソリッド化」「スクリュー」等 各種モディファイヤを行い、<br />
メッシュオブジェクトに変換可能なオブジェクトです。<br />
「モディファイヤ」とは、特定のオブジェクトを、中身のポリゴンを変更せず変形・生成できる機能です。</p>
<p>オブジェクトは他にもいくつかの種類があります。<br />
詳しくは<a href="https://docs.blender.org/manual/ja/latest/" target="_blank">公式マニュアル</a>をご確認ください。</p>
<p><strong>【プリミティブの作り方】</strong><br />
Blenderに準備されている、ごく基本的な形状です。<br />
このオブジェクトをベースに、ポリゴン編集や各種モディファイアで形状を整えていきます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/011.jpg" alt="オブジェクト編集メニュー" title="オブジェクト編集メニュー" width="640" height="431" class="alignnone size-full wp-image-10295" /><br />
オブジェクト編集メニューの中から「追加＞メッシュ 」を選択します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/021.jpg" alt="プリミティブメッシュ" title="プリミティブメッシュ" width="640" height="214" class="alignnone size-full wp-image-10294" /><br />
追加したい形状を選択すると、シーンの中央に選択したプリミティブが表示されます。<br />
以下にプリミティブの種類を紹介します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/21.jpg" alt="立方体のプリミティブ" title="立方体のプリミティブ" width="640" height="441" class="alignnone size-full wp-image-10362" /><br />
立方体のプリミティブです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/22.jpg" alt="UV球のプリミティブ" title="UV球のプリミティブ" width="640" height="389" class="alignnone size-full wp-image-10363" /><br />
UV球です。ポリゴンが縦横に分割された四角形で構成されたプリミティブです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/23.jpg" alt="ICO球のプリミティブ" title="ICO球のプリミティブ" width="640" height="412" class="alignnone size-full wp-image-10364" /><br />
ICO球です。上のUV球と比べ、ポリゴンが正三角形の面で構成されたプリミティブです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/24.jpg" alt="円柱のプリミティブ" title="円柱のプリミティブ" width="640" height="477" class="alignnone size-full wp-image-10365" /><br />
円柱のプリミティブです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/25.jpg" alt="円錐のプリミティブ" title="円錐のプリミティブ" width="640" height="449" class="alignnone size-full wp-image-10366" /><br />
円錐です。先端を平らにした円錐台形にすることも可能なプリミティブです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/26.jpg" alt="トーラスのプリミティブ" title="トーラスのプリミティブ" width="640" height="424" class="alignnone size-full wp-image-10367" /><br />
トーラスという、ドーナツ状のプリミティブです。</p>
<p><strong>【押し出し形状の作り方】</strong><br />
丸や四角などの平面に立体的な厚みをつけた形状です。作成法の一例をご紹介します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/031-2.jpg" alt="オブジェクト編集メニューから「追加＞メッシュ＞平面」を選択" title="オブジェクト編集メニューから「追加＞メッシュ＞平面」を選択" width="640" height="441" class="alignnone size-full wp-image-10296" /><br />
オブジェクト編集メニューから「追加＞メッシュ＞平面」を選択します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/27.jpg" alt="生成した平面" title="生成した平面" width="640" height="423" class="alignnone size-full wp-image-10384" /><br />
生成した平面を選択したまま、</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/051-2.jpg" alt="モディファイア一覧から「ソリッド化」を選択" title="モディファイア一覧から「ソリッド化」を選択" width="640" height="338" class="alignnone size-full wp-image-10297" /><br />
プロパティ内のモディファイアパネルを選択し、「モディファイアーを追加」を選びます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/051-1.jpg" alt="モディファイア一覧から「ソリッド化」を選択" title="モディファイア一覧から「ソリッド化」を選択" width="640" height="338" class="alignnone size-full wp-image-10297" /><br />
モディファイアの一覧が出るので、「ソリッド化」を選択します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/28.jpg" alt="オブジェクトに「ソリッド化」が適用" title="オブジェクトに「ソリッド化」が適用" width="630" height="512" class="alignnone size-full wp-image-10385" /><br />
オブジェクトに「ソリッド化」が適用され、押し出し形状が作れるようになります。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/061.jpg" alt="「ソリッド化」プロパティウィンドウ" title="「ソリッド化」プロパティウィンドウ" width="640" height="370" class="alignnone size-full wp-image-10299" /><br />
同時に専用のプロパティウィンドウが出るので、「幅」を変更すると押し出し幅を変更できます。</p>
<p>「ソリッド化」は立方体等の立体形状にも使用でき、各面の方向に均等に押し出される形となります。また、カーブオブジェクトにも適用可能ですが、一度ポリゴン化し、面を作成する必要があります。</p>
<p><strong>【回転体の作り方】</strong><br />
回転体とは、オブジェクトの基準点を軸として、カーブを回転したものです。<br />
花瓶やコマなど、特殊な形の円筒状オブジェクトを作るときに適しています。<br />
以下に一例をご紹介します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/071.jpg" alt="オブジェクト編集メニューから「追加＞カーブ＞円またはベジェ」を選択" title="オブジェクト編集メニューから「追加＞カーブ＞円またはベジェ」を選択" width="640" height="430" class="alignnone size-full wp-image-10301" /><br />
オブジェクト編集メニューから「追加＞カーブ＞円またはベジェ」を選択します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/30.jpg" alt="生成したカーブオブジェクトを調整" title="生成したカーブオブジェクトを調整" width="640" height="544" class="alignnone size-full wp-image-10399" /><br />
生成したカーブオブジェクトを、線端を中心軸とした半円状に調整します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/081.jpg" alt="「モディファイア」パネルより「スクリュー」モディファイアを選択" title="「モディファイア」パネルより「スクリュー」モディファイアを選択" width="640" height="379" class="alignnone size-full wp-image-10300" /><br />
オブジェクトを選択したまま、プロパティパネルの「モディファイア」パネルより、<br />
「スクリュー」モディファイアを選択します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/31.jpg" alt="カーブオブジェクトを断面とした回転体" title="カーブオブジェクトを断面とした回転体" width="640" height="537" class="alignnone size-full wp-image-10398" /><br />
カーブオブジェクトを断面とした回転体が生成できます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/091.jpg" alt="「スクリュー」モディファイアプロパティ" title="「スクリュー」モディファイアプロパティ" width="640" height="351" class="alignnone size-full wp-image-10304" /><br />
「スクリュー」モディファイアプロパティでは、「角度」で回転体の回転角度、「座標軸」で回転する方向を変更可能です。</p>
<p>回転体は基本的に面を必要とせず、ベジェや円などのラインオブジェクトを主に使用します。<br />
llustratorパスのインポートによるラインオブジェクトも使用可能です。</p>
<p><strong>【ポリゴン編集による形状データの作り方】</strong><br />
オブジェクトはポリゴンを編集することで、頂点・辺・面の各単位を選択・変形し、より細かい調整が可能です。<br />
以下に一例を説明します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/101.jpg" alt="左上のセレクトメニューから「編集モード」を選択" title="左上のセレクトメニューから「編集モード」を選択" width="640" height="159" class="alignnone size-full wp-image-10306" /><br />
オブジェクトを選択したまま、左上のセレクトメニューから「編集モード」を選択します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/121.jpg" alt="「編集モード」タブの右にある3つのアイコン" title="「編集モード」タブの右にある3つのアイコン" width="640" height="23" class="alignnone size-full wp-image-10307" /><br />
「編集モード」タブの右にある3つのアイコンで、オブジェクトの編集単位を選択できます。左から「頂点選択」「辺選択」「面選択」です。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/111.jpg" alt="選択単位に応じて現在選択部分がハイライト" title="選択単位に応じて現在選択部分がハイライト" width="640" height="549" class="alignnone size-full wp-image-10305" /><br />
編集の際、選択単位に応じて選択部分がハイライトされます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/131.jpg" alt="「選択」「移動」等 各ツールパネルを使い、任意に変形" title="「選択」「移動」等 各ツールパネルを使い、任意に変形" width="640" height="217" class="alignnone size-full wp-image-10309" /></p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/141.jpg" alt="「選択」「移動」等 各ツールパネルを使い、任意に変形" title="「選択」「移動」等 各ツールパネルを使い、任意に変形" width="640" height="568" class="alignnone size-full wp-image-10308" /><br />
「選択」「移動」等 各ツールパネルを使い、選択部分を任意に変形できます。</p>
<p>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</p>
<p><strong>【オブジェクトのインポート】</strong><br />
Blenderでは他のアプリケーションで作成した形状データもインポートして編集できます。</p>
<p><strong>インポートできるデータ形式</strong><br />
DAE(Collada) / OBJ / FBX / glTF / DXF/等、3Dモデリングソフト、図面作成ソフト等で使用される、多くのデータ形式をインポートできます。また、アドオンと呼ばれる拡張機能をインストールすることで、更に読み込みの種類を増やすことも可能です。</p>
<p>インポート可能なデータ形式について詳しくは<a href="https://docs.blender.org/manual/ja/3.3/addons/import_export/index.html" target="_blank">公式マニュアル</a>をご覧ください。<br />
ここでは主要なデータ形式のインポート方法をご説明します。</p>
<p><strong>【OBJ形式データのインポート】</strong><br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/151.jpg" alt="ファイルメニューから「インポート＞Wavefront(obj)」を選択" title="ファイルメニューから「インポート＞Wavefront(obj)」を選択" width="640" height="535" class="alignnone size-full wp-image-10312" /><br />
ファイルメニューから「インポート＞Wavefront(obj)」を選択します。<br />
「Blenderファイルビュー」が開くので、任意の場所からOBJ形式の3Dデータを指定します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/capture.jpg" alt="OBJをインポート" title="OBJをインポート" width="640" height="58" class="alignnone size-full wp-image-10432" /><br />
ファイルビュー右下の「OBJをインポート」を押すと、書き出し元と同じ位置・角度で3Dオブジェクトが表示されます。<br />
なお、Blender側でマテリアル設定を反映する場合、OBJファイルと同じフォルダ階層に、OBJファイル生成時にできたMTLファイルを並べて置いておく必要があります。また、OBJ形式は3Dオブジェクトの位置・形状を保存できますが、シーン内カメラ・ライト・アニメーションを保存することができません。</p>
<p><strong>【DAE形式データのインポート】</strong><br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/16.jpg" alt="ファイルメニューから「インポート＞Collada（dae）」を選択" title="ファイルメニューから「インポート＞Collada（dae）」を選択" width="640" height="534" class="alignnone size-full wp-image-10317" /><br />
DAE形式のインポート方法も、OBJ同様です。<br />
DAEファイルはマテリアルの設定を内包しており、自動で読み込み可能です。<br />
また、OBJ形式で対応できないカメラ・ライト・アニメーションの各設定も読み込み可能です。</p>
<p><strong>【STL形式データのインポート】</strong><br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/17.jpg" alt="STL形式データのインポート" title="STL形式データのインポート" width="640" height="521" class="alignnone size-full wp-image-10316" /><br />
Stl形式データのインポート方法も、OBJ同様です。<br />
Stl形式では、3Dオブジェクト形状のみサポートされ、マテリアル設定が読み込めない点にご注意ください。</p>
<p><strong>【FBX形式データのインポート】</strong><br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/18.jpg" alt="FBX形式データのインポート" title="FBX形式データのインポート" width="640" height="537" class="alignnone size-full wp-image-10315" /><br />
FBX形式のインポート方法も、OBJ同様です。<br />
FBX形式では、マテリアル・カメラ・ライト・アニメーションの各設定を読み込み可能です。</p>
<p><strong>【glTF形式データのインポート】</strong><br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/19.jpg" alt="glTF形式データのインポート" title="glTF形式データのインポート" width="640" height="517" class="alignnone size-full wp-image-10314" /><br />
glTF形式データのインポート方法も、OBJ同様です。<br />
glTF形式では、マテリアル・カメラ・ライト・アニメーションの各設定を読み込み可能です。</p>
<p><strong>【SVG形式データのインポート】</strong><br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/20.jpg" alt="SVG形式データのインポート" title="SVG形式データのインポート" width="640" height="535" class="alignnone size-full wp-image-10313" /><br />
こちらは3Dメッシュではなく、2Dのカーブオブジェクトとして読み込む際の形式です。<br />
カーブの読み込みは、SVG形式のみ対応しています。</p>
<p>以上、<strong>「モデリングに使うオブジェクト」</strong>のご案内でした。<br />
次回は<strong>「マテリアルの準備」</strong>についてご案内します。</p>
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		<title>Blenderを使ったWEB3D開発マニュアル シリーズその① Blenderってなに？</title>
		<link>https://www.ag-works.com/blog/blender-web3d-manual-01/</link>
		<comments>https://www.ag-works.com/blog/blender-web3d-manual-01/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2022 08:16:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>satoshi</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[Blenderマニュアル]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[WEB3D]]></category>

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		<description><![CDATA[こんにちは。web3d開発リーダーの増本悟です。 今やWEB3Dに欠かせない3D &#8230; <a href="https://www.ag-works.com/blog/blender-web3d-manual-01/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/001.jpg" alt="Blenderを使ったWEB3D開発マニュアル" title="Blenderを使ったWEB3D開発マニュアル" width="720" height="377" class="alignnone size-full wp-image-10287" /></p>
<p>こんにちは。web3d開発リーダーの増本悟です。</p>
<p>今やWEB3Dに欠かせない3DCGソフトウェア「Blender」。<br />
その「Blender」を使用したweb3d開発方法をシリーズとしてご案内してまいります。</p>
<p><strong>【Blenderってなに？】</strong></p>
<p><strong>Blenderとは〜</strong><br />
モデリングから高品位なレンダリングやアニメーション、多種多様なデータ形式の入出力が行えるWinでもMacでも使用できる、無料の3DCGソフトウェアです。<br />
現在は最新の3.2.2バージョンが<a href="https://www.Blender.org/" target="_blank">公式サイト</a>からダウンロードできます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/01.jpg" alt="Blenderを使ったWEB3D開発マニュアル：スプラッシュ" title="Blenderを使ったWEB3D開発マニュアル：スプラッシュ" width="640" height="251" class="alignnone size-full wp-image-10267" /></p>
<p><strong>【Blenderを使用した主なWEB3D開発の流れ】</strong></p>
<p>Blenderを使った、web用3Dデータ制作は主に以下の様な流れになります。</p>
<p><strong>立方体・UV球・円柱といった基本形状や押し出し、回転体、ポリゴンなどで形状データを作る<br />
もしくは他のアプリで制作した3Dモデルをインポートする</strong><br />
↓<br />
<strong>テクスチャ画像を用意しマテリアルを作成</strong><br />
↓<br />
<strong>そのマテリアルを形状データにマッピング設定</strong><br />
↓<br />
<strong>「obj」「dae」「gltf」など、web3dで利用できる形式に形状データをエクスポート</strong><br />
↓<br />
<strong>形状データのエクスポートと同時に、各形式に応じたマテリアル設定がエクスポートされる</strong><br />
↓<br />
<strong>three.jsなど、web3dのライブラリに読み込む</strong></p>
<p>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</p>
<p><strong>【Blenderの画面とメニュー】</strong></p>
<p>Blenderの主な画面とメニューは以下になります。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/02.jpg" alt="Blenderの主な画面とメニュー" title="Blenderの主な画面とメニュー" width="640" height="468" class="alignnone size-full wp-image-10269" /></p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/03.jpg" alt="移動・回転・スケール等の操作を行うツールのパネル" title="移動・回転・スケール等の操作を行うツールのパネル" width="640" height="349" class="alignnone size-full wp-image-10282" /><br />
①移動・回転・スケール等の操作を行うツールのパネルです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/04.jpg" alt="ファイルを開く・保存する、各種変種や設定を行うメニュー" title="ファイルを開く・保存する、各種変種や設定を行うメニュー" width="640" height="27" class="alignnone size-full wp-image-10281" /><br />
②ファイルを開く・保存する、各種変種や設定を行うメニューです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/05.jpg" alt="ウィンドウやその他パネルのレイアウトを設定するメニュー" title="ウィンドウやその他パネルのレイアウトを設定するメニュー" width="640" height="27" class="alignnone size-full wp-image-10280" /><br />
③ウィンドウやその他パネルのレイアウトを設定するメニューです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/06.jpg" alt="オブジェクトの編集モードの切り替えや、オブジェクトの追加や編集を行うメニュー" title="オブジェクトの編集モードの切り替えや、オブジェクトの追加や編集を行うメニュー" width="640" height="28" class="alignnone size-full wp-image-10279" /><br />
④オブジェクトの編集モードの切り替えや、オブジェクトの追加や編集を行うメニューです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/07.jpg" alt="基準点やスナップなど操作と選択の詳細を設定するメニュー" title="基準点やスナップなど操作と選択の詳細を設定するメニュー" width="640" height="25" class="alignnone size-full wp-image-10278" /><br />
⑤基準点やスナップなど操作と選択の詳細を設定するメニューです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/08.jpg" alt="3Dビューポート上での表示を設定するメニュー" title="3Dビューポート上での表示を設定するメニュー" width="640" height="25" class="alignnone size-full wp-image-10277" /><br />
⑥3Dビューポート上での表示を設定するメニューです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/09.jpg" alt="オブジェクトの階層構造を表すパネルです。Blenderでは「アウトライナー」と呼びます" title="オブジェクトの階層構造を表すパネルです。Blenderでは「アウトライナー」と呼びます" width="640" height="221" class="alignnone size-full wp-image-10276" /><br />
⑦オブジェクトの階層構造を表すパネルです。Blenderでは「アウトライナー」と呼びます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/10.jpg" alt="シーン内の各項目の詳細を設定するパネル" title="シーン内の各項目の詳細を設定するパネル" width="640" height="570" class="alignnone size-full wp-image-10275" /><br />
⑧シーン内の各項目の詳細を設定するパネルです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/11.jpg" alt="選択したオブジェクトや3Dビューポート、ツールの設定を編集するパネル" title="選択したオブジェクトや3Dビューポート、ツールの設定を編集するパネル" width="640" height="388" class="alignnone size-full wp-image-10274" /><br />
⑨選択したオブジェクトや3Dビューポート、ツールの設定を編集するパネルです。</p>
<p>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</p>
<p><strong>【Blenderの主な操作法】</strong><br />
<strong>①選択</strong><br />
選択はオブジェクトを直接「左クリック」で行います。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/12.jpg" alt="ポリゴンなどを選択したい場合は、オブジェクトを「編集モード」に切り替え" title="ポリゴンなどを選択したい場合は、オブジェクトを「編集モード」に切り替え" width="640" height="185" class="alignnone size-full wp-image-10273" /><br />
ポリゴンなどを選択したい場合は、オブジェクトを「編集モード」に切り替えます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/13.jpg" alt="ここで「ポリゴン」「エッジ」「ポイント」と選択要素を選びます" title="ここで「ポリゴン」「エッジ」「ポイント」と選択要素を選びます" width="640" height="27" class="alignnone size-full wp-image-10272" /><br />
ここで「ポリゴン」「エッジ」「ポイント」と選択要素を選びます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/14.jpg" alt="複数のオブジェクトをまとめて選択する場合は「ボックス選択ツール」を使用します。" title="複数のオブジェクトをまとめて選択する場合は「ボックス選択ツール」を使用します。" width="640" height="38" class="alignnone size-full wp-image-10271" /><br />
複数のオブジェクトをまとめて選択する場合は「ボックス選択ツール」を使用します。選択ツールには他にも「長押し」「サークル選択」「投げ縄選択」と種類があり、選択範囲の形等が変わります。詳しくは<a href="https://docs.blender.org/manual/ja/latest/" target="_blank">公式マニュアル</a>をご確認ください。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/11.jpg" alt="選択したオブジェクトや3Dビューポート、ツールの設定を編集するパネル" title="選択したオブジェクトや3Dビューポート、ツールの設定を編集するパネル" width="640" height="388" class="alignnone size-full wp-image-10274" /><br />
<strong>②移動・回転・スケール</strong><br />
操作したオブジェクトの位置・回転・スケール等の状態は、右上矢印ボタンを押して展開したプロパティウィンドウで確認できます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/15.jpg" alt="オブジェクトを選択したまま「右クリック」でコンテクストメニューを開きます" title="オブジェクトを選択したまま「右クリック」でコンテクストメニューを開きます" width="640" height="401" class="alignnone size-full wp-image-10270" /><br />
<strong>③コピー</strong><br />
オブジェクトを選択したまま「<strong>右クリック</strong>」でコンテクストメニューを開きます。<br />
「<strong>オブジェクトをコピー</strong>」でコピー、「<strong>オブジェクトを貼付</strong>」でコピーしたオブジェクトを同位置に貼り付けます。<br />
「<strong>右クリック</strong>」のかわりにショートカット「<strong>コマンドキー+Cキー（コピー）</strong>」「<strong>コマンド+Vキー（貼付）</strong>」でも同様です。</p>
<p><strong>④複製</strong><br />
同じくオブジェクトを選択したままコンテクストメニューを開き、<br />
「<strong>オブジェクトを複製</strong>」を選ぶと、複製したオブジェクトがカーソルに追従し、その後クリックで任意の場所に配置することができます。<br />
「<strong>右クリック</strong>」のかわりにショートカット「<strong>shiftキー + Dキー</strong>」でも同様です。</p>
<p><strong>⑤削除</strong><br />
同コンテクストメニューを開いた状態で「<strong>削除</strong>」を選ぶと削除できます。<br />
ショートカット「<strong>Xキー</strong>」「<strong>deleteキー</strong>」でも同様です。</p>
<p>以上、「<strong>Blenderとは</strong>」「<strong>Blenderの画面とメニュー</strong>」「<strong>Blenderの主な操作法</strong>」のご案内でした。<br />
次回は「<strong>Blenderで操作するオブジェクト</strong>」「<strong>マテリアルの準備</strong>」についてご案内します。</p>
<p>blenderクリエイターにおすすめ情報！<br />
<a href="https://daredemo-3dsim.com" title="blenderデータでARシミュレータが作れる！「だれでもシミュレータ」" target="_blank"><img src="/wp/wp-content/uploads/2018/11/daredemo-3dsim.jpg" alt="" title="daredemo-3dsim" width="640" height="360" class="alignnone size-full wp-image-10926" /></a><br />
blenderデータでARシミュレータが作れる！<br />
だれでもシミュレータ<br />
<a href="https://daredemo-3dsim.com" title="blenderデータでARシミュレータが作れる！「だれでもシミュレータ」" target="_blank">https://daredemo-3dsim.com</a></p>
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