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	<title>有限会社エージーワークス &#187; Blenderマニュアル</title>
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	<description>WebGL実装力で、御社のビジネスを加速させる「作れる」DXコンサルティング。</description>
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		<title>Blenderを使ったWEB3D開発マニュアルその②：モデリング用オブジェクト</title>
		<link>https://www.ag-works.com/blog/blender-web3d-manual-02/</link>
		<comments>https://www.ag-works.com/blog/blender-web3d-manual-02/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2022 06:35:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgWORKS Limited</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[Blenderマニュアル]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>

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		<description><![CDATA[こんにちは。web3d開発リーダーの増本悟です。 前回に引き続き、 「Blend &#8230; <a href="https://www.ag-works.com/blog/blender-web3d-manual-02/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/10/blogTitle221003_03.jpg" alt="Blenderを使ったWEB3D開発マニュアルその②：モデリング用オブジェクト" title="Blenderを使ったWEB3D開発マニュアルその②：モデリング用オブジェクト" width="720" height="377" class="alignnone size-full wp-image-10449" /><br />
こんにちは。web3d開発リーダーの増本悟です。</p>
<p><a href="http://www.ag-works.com/blog/blender-web3d-manual-01/">前回</a>に引き続き、<br />
「Blender」を使用したweb3d開発方法をシリーズとしてご案内してまいります。<br />
今回は、Blenderでのモデリングによく使うオブジェクトの種類と、オブジェクトのインポート方法についてご説明します。</p>
<p>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</p>
<p><strong>【モデリング時によく使うオブジェクト】</strong></p>
<p><strong>Blenderで作れる形状</strong><br />
Blenderでは球や立方体などの「プリミティブ」と呼ばれる基本的な図形から、<br />
三角や四角形のポリゴン、平面からの押し出し形状や回転体など、多種多様な形状が作れます。</p>
<p><strong>【主に使うオブジェクト】</strong><br />
主に使うオブジェクトは以下です。</p>
<p><strong>【メッシュ】</strong><br />
頂点・辺・面を持つ基本的な3Dオブジェクトで、<br />
セレクトメニューを「編集モード」に切り替えて形状を変形できるオブジェクトです。</p>
<p><strong>【カーブ】</strong><br />
頂点と辺のみを持つ線形のオブジェクトで、「ソリッド化」「スクリュー」等 各種モディファイヤを行い、<br />
メッシュオブジェクトに変換可能なオブジェクトです。<br />
「モディファイヤ」とは、特定のオブジェクトを、中身のポリゴンを変更せず変形・生成できる機能です。</p>
<p>オブジェクトは他にもいくつかの種類があります。<br />
詳しくは<a href="https://docs.blender.org/manual/ja/latest/" target="_blank">公式マニュアル</a>をご確認ください。</p>
<p><strong>【プリミティブの作り方】</strong><br />
Blenderに準備されている、ごく基本的な形状です。<br />
このオブジェクトをベースに、ポリゴン編集や各種モディファイアで形状を整えていきます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/011.jpg" alt="オブジェクト編集メニュー" title="オブジェクト編集メニュー" width="640" height="431" class="alignnone size-full wp-image-10295" /><br />
オブジェクト編集メニューの中から「追加＞メッシュ 」を選択します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/021.jpg" alt="プリミティブメッシュ" title="プリミティブメッシュ" width="640" height="214" class="alignnone size-full wp-image-10294" /><br />
追加したい形状を選択すると、シーンの中央に選択したプリミティブが表示されます。<br />
以下にプリミティブの種類を紹介します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/21.jpg" alt="立方体のプリミティブ" title="立方体のプリミティブ" width="640" height="441" class="alignnone size-full wp-image-10362" /><br />
立方体のプリミティブです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/22.jpg" alt="UV球のプリミティブ" title="UV球のプリミティブ" width="640" height="389" class="alignnone size-full wp-image-10363" /><br />
UV球です。ポリゴンが縦横に分割された四角形で構成されたプリミティブです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/23.jpg" alt="ICO球のプリミティブ" title="ICO球のプリミティブ" width="640" height="412" class="alignnone size-full wp-image-10364" /><br />
ICO球です。上のUV球と比べ、ポリゴンが正三角形の面で構成されたプリミティブです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/24.jpg" alt="円柱のプリミティブ" title="円柱のプリミティブ" width="640" height="477" class="alignnone size-full wp-image-10365" /><br />
円柱のプリミティブです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/25.jpg" alt="円錐のプリミティブ" title="円錐のプリミティブ" width="640" height="449" class="alignnone size-full wp-image-10366" /><br />
円錐です。先端を平らにした円錐台形にすることも可能なプリミティブです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/26.jpg" alt="トーラスのプリミティブ" title="トーラスのプリミティブ" width="640" height="424" class="alignnone size-full wp-image-10367" /><br />
トーラスという、ドーナツ状のプリミティブです。</p>
<p><strong>【押し出し形状の作り方】</strong><br />
丸や四角などの平面に立体的な厚みをつけた形状です。作成法の一例をご紹介します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/031-2.jpg" alt="オブジェクト編集メニューから「追加＞メッシュ＞平面」を選択" title="オブジェクト編集メニューから「追加＞メッシュ＞平面」を選択" width="640" height="441" class="alignnone size-full wp-image-10296" /><br />
オブジェクト編集メニューから「追加＞メッシュ＞平面」を選択します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/27.jpg" alt="生成した平面" title="生成した平面" width="640" height="423" class="alignnone size-full wp-image-10384" /><br />
生成した平面を選択したまま、</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/051-2.jpg" alt="モディファイア一覧から「ソリッド化」を選択" title="モディファイア一覧から「ソリッド化」を選択" width="640" height="338" class="alignnone size-full wp-image-10297" /><br />
プロパティ内のモディファイアパネルを選択し、「モディファイアーを追加」を選びます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/051-1.jpg" alt="モディファイア一覧から「ソリッド化」を選択" title="モディファイア一覧から「ソリッド化」を選択" width="640" height="338" class="alignnone size-full wp-image-10297" /><br />
モディファイアの一覧が出るので、「ソリッド化」を選択します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/28.jpg" alt="オブジェクトに「ソリッド化」が適用" title="オブジェクトに「ソリッド化」が適用" width="630" height="512" class="alignnone size-full wp-image-10385" /><br />
オブジェクトに「ソリッド化」が適用され、押し出し形状が作れるようになります。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/061.jpg" alt="「ソリッド化」プロパティウィンドウ" title="「ソリッド化」プロパティウィンドウ" width="640" height="370" class="alignnone size-full wp-image-10299" /><br />
同時に専用のプロパティウィンドウが出るので、「幅」を変更すると押し出し幅を変更できます。</p>
<p>「ソリッド化」は立方体等の立体形状にも使用でき、各面の方向に均等に押し出される形となります。また、カーブオブジェクトにも適用可能ですが、一度ポリゴン化し、面を作成する必要があります。</p>
<p><strong>【回転体の作り方】</strong><br />
回転体とは、オブジェクトの基準点を軸として、カーブを回転したものです。<br />
花瓶やコマなど、特殊な形の円筒状オブジェクトを作るときに適しています。<br />
以下に一例をご紹介します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/071.jpg" alt="オブジェクト編集メニューから「追加＞カーブ＞円またはベジェ」を選択" title="オブジェクト編集メニューから「追加＞カーブ＞円またはベジェ」を選択" width="640" height="430" class="alignnone size-full wp-image-10301" /><br />
オブジェクト編集メニューから「追加＞カーブ＞円またはベジェ」を選択します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/30.jpg" alt="生成したカーブオブジェクトを調整" title="生成したカーブオブジェクトを調整" width="640" height="544" class="alignnone size-full wp-image-10399" /><br />
生成したカーブオブジェクトを、線端を中心軸とした半円状に調整します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/081.jpg" alt="「モディファイア」パネルより「スクリュー」モディファイアを選択" title="「モディファイア」パネルより「スクリュー」モディファイアを選択" width="640" height="379" class="alignnone size-full wp-image-10300" /><br />
オブジェクトを選択したまま、プロパティパネルの「モディファイア」パネルより、<br />
「スクリュー」モディファイアを選択します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/31.jpg" alt="カーブオブジェクトを断面とした回転体" title="カーブオブジェクトを断面とした回転体" width="640" height="537" class="alignnone size-full wp-image-10398" /><br />
カーブオブジェクトを断面とした回転体が生成できます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/091.jpg" alt="「スクリュー」モディファイアプロパティ" title="「スクリュー」モディファイアプロパティ" width="640" height="351" class="alignnone size-full wp-image-10304" /><br />
「スクリュー」モディファイアプロパティでは、「角度」で回転体の回転角度、「座標軸」で回転する方向を変更可能です。</p>
<p>回転体は基本的に面を必要とせず、ベジェや円などのラインオブジェクトを主に使用します。<br />
llustratorパスのインポートによるラインオブジェクトも使用可能です。</p>
<p><strong>【ポリゴン編集による形状データの作り方】</strong><br />
オブジェクトはポリゴンを編集することで、頂点・辺・面の各単位を選択・変形し、より細かい調整が可能です。<br />
以下に一例を説明します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/101.jpg" alt="左上のセレクトメニューから「編集モード」を選択" title="左上のセレクトメニューから「編集モード」を選択" width="640" height="159" class="alignnone size-full wp-image-10306" /><br />
オブジェクトを選択したまま、左上のセレクトメニューから「編集モード」を選択します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/121.jpg" alt="「編集モード」タブの右にある3つのアイコン" title="「編集モード」タブの右にある3つのアイコン" width="640" height="23" class="alignnone size-full wp-image-10307" /><br />
「編集モード」タブの右にある3つのアイコンで、オブジェクトの編集単位を選択できます。左から「頂点選択」「辺選択」「面選択」です。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/111.jpg" alt="選択単位に応じて現在選択部分がハイライト" title="選択単位に応じて現在選択部分がハイライト" width="640" height="549" class="alignnone size-full wp-image-10305" /><br />
編集の際、選択単位に応じて選択部分がハイライトされます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/131.jpg" alt="「選択」「移動」等 各ツールパネルを使い、任意に変形" title="「選択」「移動」等 各ツールパネルを使い、任意に変形" width="640" height="217" class="alignnone size-full wp-image-10309" /></p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/141.jpg" alt="「選択」「移動」等 各ツールパネルを使い、任意に変形" title="「選択」「移動」等 各ツールパネルを使い、任意に変形" width="640" height="568" class="alignnone size-full wp-image-10308" /><br />
「選択」「移動」等 各ツールパネルを使い、選択部分を任意に変形できます。</p>
<p>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</p>
<p><strong>【オブジェクトのインポート】</strong><br />
Blenderでは他のアプリケーションで作成した形状データもインポートして編集できます。</p>
<p><strong>インポートできるデータ形式</strong><br />
DAE(Collada) / OBJ / FBX / glTF / DXF/等、3Dモデリングソフト、図面作成ソフト等で使用される、多くのデータ形式をインポートできます。また、アドオンと呼ばれる拡張機能をインストールすることで、更に読み込みの種類を増やすことも可能です。</p>
<p>インポート可能なデータ形式について詳しくは<a href="https://docs.blender.org/manual/ja/3.3/addons/import_export/index.html" target="_blank">公式マニュアル</a>をご覧ください。<br />
ここでは主要なデータ形式のインポート方法をご説明します。</p>
<p><strong>【OBJ形式データのインポート】</strong><br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/151.jpg" alt="ファイルメニューから「インポート＞Wavefront(obj)」を選択" title="ファイルメニューから「インポート＞Wavefront(obj)」を選択" width="640" height="535" class="alignnone size-full wp-image-10312" /><br />
ファイルメニューから「インポート＞Wavefront(obj)」を選択します。<br />
「Blenderファイルビュー」が開くので、任意の場所からOBJ形式の3Dデータを指定します。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/capture.jpg" alt="OBJをインポート" title="OBJをインポート" width="640" height="58" class="alignnone size-full wp-image-10432" /><br />
ファイルビュー右下の「OBJをインポート」を押すと、書き出し元と同じ位置・角度で3Dオブジェクトが表示されます。<br />
なお、Blender側でマテリアル設定を反映する場合、OBJファイルと同じフォルダ階層に、OBJファイル生成時にできたMTLファイルを並べて置いておく必要があります。また、OBJ形式は3Dオブジェクトの位置・形状を保存できますが、シーン内カメラ・ライト・アニメーションを保存することができません。</p>
<p><strong>【DAE形式データのインポート】</strong><br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/16.jpg" alt="ファイルメニューから「インポート＞Collada（dae）」を選択" title="ファイルメニューから「インポート＞Collada（dae）」を選択" width="640" height="534" class="alignnone size-full wp-image-10317" /><br />
DAE形式のインポート方法も、OBJ同様です。<br />
DAEファイルはマテリアルの設定を内包しており、自動で読み込み可能です。<br />
また、OBJ形式で対応できないカメラ・ライト・アニメーションの各設定も読み込み可能です。</p>
<p><strong>【STL形式データのインポート】</strong><br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/17.jpg" alt="STL形式データのインポート" title="STL形式データのインポート" width="640" height="521" class="alignnone size-full wp-image-10316" /><br />
Stl形式データのインポート方法も、OBJ同様です。<br />
Stl形式では、3Dオブジェクト形状のみサポートされ、マテリアル設定が読み込めない点にご注意ください。</p>
<p><strong>【FBX形式データのインポート】</strong><br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/18.jpg" alt="FBX形式データのインポート" title="FBX形式データのインポート" width="640" height="537" class="alignnone size-full wp-image-10315" /><br />
FBX形式のインポート方法も、OBJ同様です。<br />
FBX形式では、マテリアル・カメラ・ライト・アニメーションの各設定を読み込み可能です。</p>
<p><strong>【glTF形式データのインポート】</strong><br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/19.jpg" alt="glTF形式データのインポート" title="glTF形式データのインポート" width="640" height="517" class="alignnone size-full wp-image-10314" /><br />
glTF形式データのインポート方法も、OBJ同様です。<br />
glTF形式では、マテリアル・カメラ・ライト・アニメーションの各設定を読み込み可能です。</p>
<p><strong>【SVG形式データのインポート】</strong><br />
<img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/20.jpg" alt="SVG形式データのインポート" title="SVG形式データのインポート" width="640" height="535" class="alignnone size-full wp-image-10313" /><br />
こちらは3Dメッシュではなく、2Dのカーブオブジェクトとして読み込む際の形式です。<br />
カーブの読み込みは、SVG形式のみ対応しています。</p>
<p>以上、<strong>「モデリングに使うオブジェクト」</strong>のご案内でした。<br />
次回は<strong>「マテリアルの準備」</strong>についてご案内します。</p>
<p>blenderクリエイターにおすすめ情報！<br />
<a href="https://daredemo-3dsim.com" title="blenderデータでARシミュレータが作れる！「だれでもシミュレータ」" target="_blank"><img src="/wp/wp-content/uploads/2018/11/daredemo-3dsim.jpg" alt="" title="daredemo-3dsim" width="640" height="360" class="alignnone size-full wp-image-10926" /></a><br />
blenderデータでARシミュレータが作れる！<br />
だれでもシミュレータ<br />
<a href="https://daredemo-3dsim.com" title="blenderデータでARシミュレータが作れる！「だれでもシミュレータ」" target="_blank">https://daredemo-3dsim.com</a></p>
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		<item>
		<title>Blenderを使ったWEB3D開発マニュアル シリーズその① Blenderってなに？</title>
		<link>https://www.ag-works.com/blog/blender-web3d-manual-01/</link>
		<comments>https://www.ag-works.com/blog/blender-web3d-manual-01/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2022 08:16:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>satoshi</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[Blenderマニュアル]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[WEB3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ag-works.com/?p=10227</guid>
		<description><![CDATA[こんにちは。web3d開発リーダーの増本悟です。 今やWEB3Dに欠かせない3D &#8230; <a href="https://www.ag-works.com/blog/blender-web3d-manual-01/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/001.jpg" alt="Blenderを使ったWEB3D開発マニュアル" title="Blenderを使ったWEB3D開発マニュアル" width="720" height="377" class="alignnone size-full wp-image-10287" /></p>
<p>こんにちは。web3d開発リーダーの増本悟です。</p>
<p>今やWEB3Dに欠かせない3DCGソフトウェア「Blender」。<br />
その「Blender」を使用したweb3d開発方法をシリーズとしてご案内してまいります。</p>
<p><strong>【Blenderってなに？】</strong></p>
<p><strong>Blenderとは〜</strong><br />
モデリングから高品位なレンダリングやアニメーション、多種多様なデータ形式の入出力が行えるWinでもMacでも使用できる、無料の3DCGソフトウェアです。<br />
現在は最新の3.2.2バージョンが<a href="https://www.Blender.org/" target="_blank">公式サイト</a>からダウンロードできます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/01.jpg" alt="Blenderを使ったWEB3D開発マニュアル：スプラッシュ" title="Blenderを使ったWEB3D開発マニュアル：スプラッシュ" width="640" height="251" class="alignnone size-full wp-image-10267" /></p>
<p><strong>【Blenderを使用した主なWEB3D開発の流れ】</strong></p>
<p>Blenderを使った、web用3Dデータ制作は主に以下の様な流れになります。</p>
<p><strong>立方体・UV球・円柱といった基本形状や押し出し、回転体、ポリゴンなどで形状データを作る<br />
もしくは他のアプリで制作した3Dモデルをインポートする</strong><br />
↓<br />
<strong>テクスチャ画像を用意しマテリアルを作成</strong><br />
↓<br />
<strong>そのマテリアルを形状データにマッピング設定</strong><br />
↓<br />
<strong>「obj」「dae」「gltf」など、web3dで利用できる形式に形状データをエクスポート</strong><br />
↓<br />
<strong>形状データのエクスポートと同時に、各形式に応じたマテリアル設定がエクスポートされる</strong><br />
↓<br />
<strong>three.jsなど、web3dのライブラリに読み込む</strong></p>
<p>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</p>
<p><strong>【Blenderの画面とメニュー】</strong></p>
<p>Blenderの主な画面とメニューは以下になります。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/02.jpg" alt="Blenderの主な画面とメニュー" title="Blenderの主な画面とメニュー" width="640" height="468" class="alignnone size-full wp-image-10269" /></p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/03.jpg" alt="移動・回転・スケール等の操作を行うツールのパネル" title="移動・回転・スケール等の操作を行うツールのパネル" width="640" height="349" class="alignnone size-full wp-image-10282" /><br />
①移動・回転・スケール等の操作を行うツールのパネルです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/04.jpg" alt="ファイルを開く・保存する、各種変種や設定を行うメニュー" title="ファイルを開く・保存する、各種変種や設定を行うメニュー" width="640" height="27" class="alignnone size-full wp-image-10281" /><br />
②ファイルを開く・保存する、各種変種や設定を行うメニューです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/05.jpg" alt="ウィンドウやその他パネルのレイアウトを設定するメニュー" title="ウィンドウやその他パネルのレイアウトを設定するメニュー" width="640" height="27" class="alignnone size-full wp-image-10280" /><br />
③ウィンドウやその他パネルのレイアウトを設定するメニューです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/06.jpg" alt="オブジェクトの編集モードの切り替えや、オブジェクトの追加や編集を行うメニュー" title="オブジェクトの編集モードの切り替えや、オブジェクトの追加や編集を行うメニュー" width="640" height="28" class="alignnone size-full wp-image-10279" /><br />
④オブジェクトの編集モードの切り替えや、オブジェクトの追加や編集を行うメニューです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/07.jpg" alt="基準点やスナップなど操作と選択の詳細を設定するメニュー" title="基準点やスナップなど操作と選択の詳細を設定するメニュー" width="640" height="25" class="alignnone size-full wp-image-10278" /><br />
⑤基準点やスナップなど操作と選択の詳細を設定するメニューです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/08.jpg" alt="3Dビューポート上での表示を設定するメニュー" title="3Dビューポート上での表示を設定するメニュー" width="640" height="25" class="alignnone size-full wp-image-10277" /><br />
⑥3Dビューポート上での表示を設定するメニューです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/09.jpg" alt="オブジェクトの階層構造を表すパネルです。Blenderでは「アウトライナー」と呼びます" title="オブジェクトの階層構造を表すパネルです。Blenderでは「アウトライナー」と呼びます" width="640" height="221" class="alignnone size-full wp-image-10276" /><br />
⑦オブジェクトの階層構造を表すパネルです。Blenderでは「アウトライナー」と呼びます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/10.jpg" alt="シーン内の各項目の詳細を設定するパネル" title="シーン内の各項目の詳細を設定するパネル" width="640" height="570" class="alignnone size-full wp-image-10275" /><br />
⑧シーン内の各項目の詳細を設定するパネルです。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/11.jpg" alt="選択したオブジェクトや3Dビューポート、ツールの設定を編集するパネル" title="選択したオブジェクトや3Dビューポート、ツールの設定を編集するパネル" width="640" height="388" class="alignnone size-full wp-image-10274" /><br />
⑨選択したオブジェクトや3Dビューポート、ツールの設定を編集するパネルです。</p>
<p>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</p>
<p><strong>【Blenderの主な操作法】</strong><br />
<strong>①選択</strong><br />
選択はオブジェクトを直接「左クリック」で行います。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/12.jpg" alt="ポリゴンなどを選択したい場合は、オブジェクトを「編集モード」に切り替え" title="ポリゴンなどを選択したい場合は、オブジェクトを「編集モード」に切り替え" width="640" height="185" class="alignnone size-full wp-image-10273" /><br />
ポリゴンなどを選択したい場合は、オブジェクトを「編集モード」に切り替えます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/13.jpg" alt="ここで「ポリゴン」「エッジ」「ポイント」と選択要素を選びます" title="ここで「ポリゴン」「エッジ」「ポイント」と選択要素を選びます" width="640" height="27" class="alignnone size-full wp-image-10272" /><br />
ここで「ポリゴン」「エッジ」「ポイント」と選択要素を選びます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/14.jpg" alt="複数のオブジェクトをまとめて選択する場合は「ボックス選択ツール」を使用します。" title="複数のオブジェクトをまとめて選択する場合は「ボックス選択ツール」を使用します。" width="640" height="38" class="alignnone size-full wp-image-10271" /><br />
複数のオブジェクトをまとめて選択する場合は「ボックス選択ツール」を使用します。選択ツールには他にも「長押し」「サークル選択」「投げ縄選択」と種類があり、選択範囲の形等が変わります。詳しくは<a href="https://docs.blender.org/manual/ja/latest/" target="_blank">公式マニュアル</a>をご確認ください。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/11.jpg" alt="選択したオブジェクトや3Dビューポート、ツールの設定を編集するパネル" title="選択したオブジェクトや3Dビューポート、ツールの設定を編集するパネル" width="640" height="388" class="alignnone size-full wp-image-10274" /><br />
<strong>②移動・回転・スケール</strong><br />
操作したオブジェクトの位置・回転・スケール等の状態は、右上矢印ボタンを押して展開したプロパティウィンドウで確認できます。</p>
<p><img src="/wp/wp-content/uploads/2022/09/15.jpg" alt="オブジェクトを選択したまま「右クリック」でコンテクストメニューを開きます" title="オブジェクトを選択したまま「右クリック」でコンテクストメニューを開きます" width="640" height="401" class="alignnone size-full wp-image-10270" /><br />
<strong>③コピー</strong><br />
オブジェクトを選択したまま「<strong>右クリック</strong>」でコンテクストメニューを開きます。<br />
「<strong>オブジェクトをコピー</strong>」でコピー、「<strong>オブジェクトを貼付</strong>」でコピーしたオブジェクトを同位置に貼り付けます。<br />
「<strong>右クリック</strong>」のかわりにショートカット「<strong>コマンドキー+Cキー（コピー）</strong>」「<strong>コマンド+Vキー（貼付）</strong>」でも同様です。</p>
<p><strong>④複製</strong><br />
同じくオブジェクトを選択したままコンテクストメニューを開き、<br />
「<strong>オブジェクトを複製</strong>」を選ぶと、複製したオブジェクトがカーソルに追従し、その後クリックで任意の場所に配置することができます。<br />
「<strong>右クリック</strong>」のかわりにショートカット「<strong>shiftキー + Dキー</strong>」でも同様です。</p>
<p><strong>⑤削除</strong><br />
同コンテクストメニューを開いた状態で「<strong>削除</strong>」を選ぶと削除できます。<br />
ショートカット「<strong>Xキー</strong>」「<strong>deleteキー</strong>」でも同様です。</p>
<p>以上、「<strong>Blenderとは</strong>」「<strong>Blenderの画面とメニュー</strong>」「<strong>Blenderの主な操作法</strong>」のご案内でした。<br />
次回は「<strong>Blenderで操作するオブジェクト</strong>」「<strong>マテリアルの準備</strong>」についてご案内します。</p>
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