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2025.12.24

WebGLを使ったサイトを、ここ数年でよく見かけるようになりました。
動きがあって、没入感があって、「おっ」と思わせる表現ができる。
一方で、実際に相談を受けていると、こんな声もよく聞きます。
・WebGL、正直ちょっと気になるけど本当に必要なのか分からない
・重くならない?スマホは大丈夫?
・作るのも運用するのも大変そう
個人的には、こういう違和感を持っている状態はとても健全だと思っています。
WebGLは万能な技術ではありませんし、使いどころを間違えると「頑張った割に成果が出ない」ことも普通にあります。
WebGLは、
「目的がはっきりしているWebサイト」に使うと、かなり強いです。
逆に言うと、
・なんとなくかっこよくしたい
・他社がやっているから
という理由だけで入れると、だいたい後悔します。
WebGLは「演出」ではありますが、その演出が何のためにあるのかを説明できないと、コストだけが残ります。
WebGLの一番の強みは、「雰囲気」や「空気感」を作れるところだと思っています。
文章や静止画では伝えきれないものを、スクロールや操作に合わせた動きとして見せる。
ブランドサイトやコンセプトサイトだと、「理解してもらう」というより「感じてもらう」ことが重要な場面があります。
そういうとき、WebGLはとても相性がいいです。
BtoBサービスや新規事業のサイトだと、
「説明が長くなる」
「読まれない」
という問題がよく起きます。
WebGLを使うと、
・仕組みをビジュアルで見せる
・触っているうちに理解できる
といった設計ができます。
全部をWebGLで作る必要はありませんが、「ここだけ体験してもらう」という使い方はかなり効果的です。
正直な話、WebGLはまだ簡単ではありません。
だからこそ、きちんと作られたWebGLサイトは、それだけで印象に残ります。
ただし大事なのは、「なぜWebGLなのか」を自分たちで説明できること。
差別化のために使うなら、なおさら理由が必要です。
ここはあえて書いておきたいのですが、
WebGLをおすすめしないケースも普通にあります。
・更新が多いニュースサイト
・SEO流入がメインのメディア
・とにかくコストを抑えたい場合
こういうサイトでWebGLを使うと、運用が大変になったり、目的に対してオーバースペックになりがちです。
「使わない」という判断も、設計としては正解だと思っています。
制作の立場から見ると、WebGLで一番大事なのは最初の設計です。
・パフォーマンスをどこまで求めるか
・スマホや低スペック端末をどう扱うか
・将来、内容を変えるときどうするか
これを後から考えるのは、かなり大変です。
個人的には、WebGLは「作って終わりの表現」ではなく
運用まで含めて設計する技術だと思っています。
経験上、うまくいくWebGL案件には共通点があります。
・企画段階から技術の話ができている
・表現だけでなく、サイト全体の構造を考えている
・WebGLに慣れている人が関わっている
CMSやデータベースと組み合わせる場合は、なおさらです。
WebGL単体ではなく、「サイトとしてどう成立させるか」が重要になります。
WebGLは、
「使えばすごくなる魔法の技術」ではありません。でも、
・目的が明確で
・使いどころが整理されていて
・運用まで考えられていれば
とても強力な武器になります。
もしWebGLを検討していて、「これって本当に必要なのかな?」と少しでも思っているなら、その段階で一度立ち止まって考えるのは、かなり正しい判断だと思います。
WebGLを使ったサイト制作や、CMS・DB連携を含めた設計については、企画段階からの技術相談もお受けしています。
「まだ決まっていない」状態でも大丈夫なので、気になることがあればご相談ください。