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2026.02.05

「Web製品LPで3Dを使ったインタラクティブ表現を検討したものの、スマホで動かず炎上した」
「デザインはOKでも動作負荷が重く、クライアントにNGを出されてしまった」
といった現場の“あるあるの失敗例”が散見されます。
「製品を3Dで見せたい」「ブラウザ上で動くシミュレーターを導入したい」 製造業やマーケティングの現場で、WebGLを活用したリッチな体験へのニーズは急速に高まっていますが、
いざプロジェクトが始まると、以下のような「事故」が発生することが少なくありません。
動作の重さ:公開直前になって、スマートフォンで動かないことが発覚した。
表現の乖離:クライアントの求める質感が、ブラウザ上では再現できなかった。
コストの膨張:修正を繰り返すうちに、当初の見積もりを大幅に超過した。
なぜ、これらの「事故」は起きてしまうのでしょうか。
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WebGL案件において、最もリスクが高いのは「仕様が固まりきっていない状態で本制作に進むこと」です。
3Dモデルは、データ量やシェーダー(質感の表現)の設定によって、パフォーマンスが劇的に変わります。また、閲覧環境(デバイスのスペック)にも依存します。
これらの不確定要素を排除し、プロジェクトを安全に完遂させるために不可欠なのが、「フィジビリティチェック(事前検証)」という工程です。
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単なる試作ではなく、
・実際の動作パフォーマンス
・視覚表現の成立性
・操作性・UXの妥当性
・クライアント合意の確立
を早期に確認するための検証プロセスです。
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AgWORKSでは、本格的な開発に入る前に、以下の要素を「簡易試作」を通じて検証することを推奨しています。
描画パフォーマンスの検証:ターゲットとなる端末で、目標のフレームレートが出るか。
ビジュアルの再現性:CADデータから変換した際に、製品の「らしさ」が保てるか。
UI/UXの操作感:ブラウザ上でストレスなく3Dモデルを操作できるか。
データ構造の最適化:サーバー負荷や読み込み時間に問題はないか。
この段階で「できること・できないこと」を明確にし、クライアントと合意形成を行うことで、後戻りのないスムーズな進行が可能になります。
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「WebGL案件の進行に不安がある」「見積もりの根拠を明確にしたい」という
・WebGL案件をこれから進めるディレクター
・見積もり根拠を社内説明したい担当者
・仕様確定前に失敗を減らしたいプロデューサー
の方に向けて、弊社が実務で活用している『WebGLで事故らない、作る前のフィジビリティチェック ― WebGL製品LP制作における事前検証の考え方 ―』を資料としてまとめました。
全12ページにわたり、現場視点でのリスク回避術を公開しています。
この資料で学べること
・WebGL案件における「事故」の具体例
・フィジビリティチェック(事前検証)で確認すべき項目
・「できること・できないこと」を判断する基準
・案件を円滑に進めるためのコミュニケーションのヒント
『WebGLで事故らない、作る前のフィジビリティチェック ― WebGL製品LP制作における事前検証の考え方 ―』
ご自由にダウンロードください。