2026.08.15

デザインシミュレータ開発をPhaseに分けて進める理由

オリジナル商品向けのデザインシミュレータを開発するとき、最初から完成形を決めて、一度にすべてを開発する方法もあります。

ただ、実際の開発では、最初の段階ですべてを正確に決められるとは限りません。

商品の仕様、3Dデータの状態、デザインできる範囲、印刷や製造の条件、既存システムとの連携、ユーザーがどのように操作するのか。こうした要素が組み合わさることで、必要になるシステムの内容も変わります。

特にオリジナル商品向けのデザインシミュレータでは、一般的なWebサイトのように「この画面を作れば完成」という形で開発範囲を決めにくい部分があります。

そのためAgWORKSでは、必要に応じて開発をいくつかのPhaseに分け、実際に確認できたことをもとに次の開発へ進める方法を取っています。

これは開発を細かく分割すること自体が目的ではありません。

本当に必要なものを確認しながら、無理なく完成形へ近づけていくための進め方です。
【デザインシミュレータの開発方法について相談する】

最初から「全部作る」ことが難しい理由

デザインシミュレータの開発では、企画段階で「こんなものを作りたい」というイメージがあることが多いと思います。

ユーザーが商品を選び、カラーを変更し、画像や文字を配置して、完成した商品を3Dで確認する。そこから注文まで進み、最終的には印刷や製造に必要なデータまで作成する。

こうした全体像を描くことはできます。

しかし、実際に開発を始めると、細かな部分で判断が必要になります。

例えば、既存の3Dデータを利用できると思っていても、Web上で利用するにはモデルやUV、テクスチャなどを調整する必要があるかもしれません。

デザインについても、画面上では自由に配置できるように見せられても、実際の印刷範囲や製造条件を考えると、ユーザーが操作できる範囲を設定する必要が出てくる場合があります。

さらに、完成したデザインをどのようなデータとして保存し、注文情報とどう結び付け、製造工程へどう渡すのかによって、システムの設計も変わります。

つまり、画面を作り始める前には分からないことが残っています。

その状態で最終的な仕様をすべて決めてしまうと、開発途中で前提条件が変わり、大きな修正が発生する可能性があります。

だから、最初のPhaseでは「作ること」より「確かめること」を重視する

AgWORKSでは、デザインシミュレータの開発を始める際、必要に応じて最初に技術検証や要件整理を行います。

ここで重要なのは、最初のPhaseで完成版を作ろうとしないことです。

  • 実際の商品データを使って3D表示が成立するのか。
  • ユーザーが想定しているデザイン操作をブラウザ上で実現できるのか。
  • 作成したデザインを、実際の印刷や製造に必要なデータへつなげられるのか。
  • 既存のECや業務システムと連携できるのか。

こうした、開発を進める上で重要になる部分を実際に確認します。

資料上では実現できそうに見えても、実際のデータを扱うと想定とは異なることがあります。

だからこそ、早い段階で実物に近い環境を作り、実際に動かして確認することに意味があります。

Phaseを分けることで、「たぶん作れる」という状態から、「この方法なら実現できる」という状態へ進めることができます。

Phaseを分けることは、開発を遅くするためではない

Phaseを分けると、完成まで時間がかかるように感じるかもしれません。

しかし、最初に確認すべきことを確認せずに本開発へ進み、途中で大きな仕様変更が発生すれば、結果として開発期間もコストも増えてしまいます。

特にデザインシミュレータのように、商品、3DCG、Webシステム、印刷や製造など複数の領域が関係する開発では、最初の判断が後の設計に大きく影響します。

早い段階で不確かな部分を見つけておけば、その後の開発範囲を具体的にできます。

何を作るのかだけではなく、何を作らないのかも決めやすくなります。

最初からすべてを完成させることよりも、重要な判断を早い段階で済ませておくことが、結果としてスムーズな開発につながります。

Phaseごとに「次に進める状態」を作る

Phaseを分けるときに重要なのは、単純に開発を分割することではありません。

それぞれのPhaseを終えたときに、次の判断ができる状態になっていることです。

例えば最初の段階で技術的な実現性を確認できれば、その結果をもとに本開発の仕様や範囲を決められます。

その後、基本的なシミュレータを構築して実際の操作を確認できれば、ユーザーインターフェースや商品データの扱いについて、さらに具体的な判断ができます。

そこから注文や入稿、外部システムとの連携を追加していくこともできます。

このように、前のPhaseで得られた結果を次のPhaseの判断材料にすることで、開発を進めながら仕様の精度を高めていきます。

すべてを最初に決めてから作るのではなく、作って確認し、その結果を次の設計に反映する。

デザインシミュレータのように複数の要素が関係するシステムでは、この進め方が重要になります。
【開発前に、まず実現性を確認したい場合はこちら】

AgWORKSがPhase開発を行う理由

AgWORKSでは、これまでさまざまなWebシステムや3Dシステムを開発する中で、最初から完成形を決めきるのではなく、必要な検証を行いながら開発を進めてきました。

特に3Dを扱うシステムでは、実際のデータをブラウザ上で動かしてみなければ分からないことがあります。

データの容量や構造、表示速度、操作性、端末による違いなど、企画書や仕様書だけでは判断できない部分があるためです。

そのため、必要な部分を先に検証し、その結果を踏まえて次の開発へ進む方法を取ってきました。

この経験は、オリジナル商品向けのデザインシミュレータにもそのまま活かすことができます。

商品データを確認し、3D表示を検証し、デザイン操作を確認し、必要であれば印刷や入稿までの流れも確認する。

それぞれを別々の技術として扱うのではなく、最終的に商品として成立するところまでを見ながら開発範囲を決めていきます。

最初から完璧な仕様を作る必要はない

デザインシミュレータを開発したいと考えたとき、すべての機能を決めてから相談する必要はありません。

むしろ、実際の商品や現在の業務フローを見ながら、どこまでシステム化するのかを整理していくことができます。

「ユーザー自身にデザインしてもらいたい」というところから始めても構いません。

  • 「デザインしたものを3Dで見せたい」
  • 「注文までつなげたい」
  • 「入稿データまで自動化したい」
  • 「商品追加や仕様変更にも対応したい」

といった要望を一つずつ確認しながら、必要な仕組みを決めていくことができます。

重要なのは、最初からすべてを作ることではありません。

今の段階で何を確認すべきなのかを整理し、その結果をもとに次の開発を判断できる状態を作ることです。

そのため、AgWORKSではデザインシミュレータの開発についても、必要に応じてPhaseを分けて進めています。

デザインシミュレータは、作り始める前の判断が重要

オリジナル商品向けのデザインシミュレータは、単純なWebページを制作するプロジェクトとは異なります。

商品そのものの仕様があり、3Dデータがあり、ユーザーが操作するデザイン機能があり、その先には注文や印刷、製造といった業務があります。

そのため、開発を始める前に「何を確認しておくべきか」を整理することが重要になります。

  • 実現できることを確認する。
  • 必要なデータを確認する。
  • 現在の業務を確認する。
  • その結果をもとに、次の開発範囲を決める。

この繰り返しによって、最終的なシステムを現実的な形へ近づけていきます。

デザインシミュレータは、最初からすべてを完成させる必要はありません。

現在の商品や業務に合わせて、まず確認すべきところから始め、実際に動くものを見ながら次の段階へ進めることができます。

AgWORKSでは、3DCG、Webシステム、グラフィックデザイン、印刷、サービス運用など、複数の領域で培ってきた経験をもとに、デザインシミュレータを開発しています。

具体的な仕様が決まっていない段階でも、現在の商品や業務の流れを確認し、最初に何を検証するべきか、どこから開発するべきかを整理するところからご相談いただけます。

【オリジナル商品デザインシミュレータの開発について相談する】

AgWORKS Limited

投稿者:AgWORKS Limited

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