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2026.08.15

オリジナル商品やカスタマイズ商品の販売では、商品を選んでもらうだけではなく、購入者自身にデザインや仕様を決めてもらう場面があります。
画像を配置したり、文字を入力したり、カラーを選んだりしながら、自分だけの商品を作ってもらう。その過程をブラウザ上で完結できれば、店舗や担当者とのやり取りを減らしながら、購入者自身が商品を作る体験を提供できます。
ただ、デザインシミュレータの役割は、ブラウザ上でデザインできる画面を用意することだけではありません。
そこで作られたデザインを保存し、注文情報と紐付け、必要なデータを整理し、印刷や製造へつなげる。そこまでを一つの仕組みとして考えることで、デザインシミュレータは販売業務そのものを支えるシステムになります。
オリジナル商品を扱う企業にとって重要なのは、「ユーザーにデザインしてもらえるか」だけではありません。
そのデザインが、どのように注文になり、どのように商品として完成するのか。
そこまで含めて考えることで、Web上のデザイン体験と現実の商品をつなげることができます。
【自社の業務なら、どこまでシステム化できるか相談する】
オリジナル商品を販売する場合、これまでは購入者から希望内容を受け取り、企業側でデザインを作成したり、内容を確認したりするケースも少なくありません。
購入者が「この画像を使いたい」「この場所に文字を入れたい」と伝え、それを担当者がデザインデータに反映する。その後、完成イメージを確認してもらい、修正があれば再びデータを変更する。
商品によっては、このやり取りを一件ずつ行う必要があります。
デザインシミュレータを導入すると、この部分を購入者自身の操作に置き換えることができます。
ブラウザ上で商品を選び、デザインを作成し、完成イメージを確認する。購入者が自分で内容を決められるため、企業側ではその結果をデータとして受け取り、注文や製造につなげることができます。
担当者が一件ずつデザインを作成するのではなく、購入者が自分で作ったものを、そのまま次の工程へ渡せる仕組みに変えていくことができます。
これは単純な作業時間の短縮だけではありません。
注文内容をシステム上で統一して扱えるようになることで、確認や伝達の方法も変えることができます。
オリジナル商品には、立体の商品も多くあります。
平面のデザイン画だけでは、実際の商品になったときの印象を確認しにくい場合があります。
そこで、ブラウザ上で作成したデザインを3Dの商品に反映し、完成イメージを確認できるようにします。
商品のカラーを変更し、画像を配置し、文字を入れる。その状態を3Dで確認しながらデザインを調整することで、完成後の状態をイメージしながら商品を作ることができます。
3D表示は、単に見た目をリアルにするための機能ではありません。
ユーザーが自分で商品を作るためには、「いま何を作っているのか」が分かることが重要です。デザインを変更した結果が商品上でどのように見えるのかをその場で確認できれば、デザインを決めるまでのやり取りも減らせます。
AgWORKSでは、3DCGの制作からWebブラウザ上で動作する3Dシステムまで扱っているため、商品の形状やデザインの反映方法を確認しながらシミュレータを設計できます。
ここが、オリジナル商品デザインシミュレータを開発するときに重要になる部分です。
ブラウザ上では、画像を好きな場所に配置できるように見せることができます。
しかし、実際の商品には製造上の条件があります。
印刷できる範囲が決まっている場合もありますし、使用できる素材や加工方法によって、対応できるデザインにも条件があります。
そのため、ユーザーが自由にデザインできる範囲と、実際に商品として製造できる範囲を合わせて設計する必要があります。
画面上で自由に操作できることだけを優先すると、注文後に担当者が内容を確認し、修正しなければならないケースが増える可能性があります。
デザインシミュレータでは、ユーザーの自由度と商品として成立する条件を、システムの中でどのように扱うかが重要になります。
ユーザーがブラウザ上で完成させたデザインは、画面に表示するだけで終わるものではありません。
そのデザインを実際の商品にするのであれば、印刷や製造に必要なデータへつなげる必要があります。
ここでは、画面表示用のデータと、製造に利用するデータの役割が異なることがポイントになります。
例えば、3Dの商品にデザインを表示するための情報と、実際に印刷するための情報は、同じ形で管理できるとは限りません。
デザインの位置や大きさ、印刷範囲、画像の状態、商品の仕様などを考慮しながら、最終的に必要となるデータを設計します。
AgWORKSでは、Webや3DCGだけでなく、グラフィックデザインや印刷物の制作、入稿に関する経験もあります。
そのため、デザインシミュレータを「画面上でデザインできるところ」だけで区切らず、その先にある印刷・製造工程まで含めて仕組みを検討できます。
【デザインから入稿まで、実際の流れを見ながら相談する】
デザインシミュレータを開発するとき、最初から注文から製造までを完全に自動化する必要があるとは限りません。
例えば、ユーザーがデザインを完成させた後、担当者が最終確認を行ってから製造へ進める運用もできます。
その場合でも、ユーザーが作成したデザインと注文情報が整理された状態で担当者に渡れば、これまで発生していたデザイン内容の確認やデータの整理、担当者間の伝達などを効率化できます。
注文数が増えてきた段階で、さらに自動化できる部分を追加することもできます。
こうした機能を必要なタイミングで追加していくことで、現在の業務に合わせながらシステムを成長させることができます。
どこまで自動化するかは、商品や販売方法、注文量、製造工程によって変わります。
そのため、最初から「全部自動化する」という前提で考えるのではなく、現在どこに作業が発生しているのかを確認し、その中からシステム化する部分を決めていくことになります。
オリジナル商品を扱う場合、最初は一つの商品から始めても、将来的には商品数を増やしたくなることがあります。
そのとき、商品が増えるたびにシステムそのものを作り直すのでは効率的ではありません。
商品の形状やカラー、デザイン可能な範囲、使用できる素材など、商品ごとに異なる情報をどのように管理するかを最初から考えておくことで、商品追加や仕様変更に対応しやすい仕組みにできます。
AgWORKSでは、自社でWebサービスを開発し、実際に運用してきた経験があります。
システムは公開した時点で完成するものではなく、商品が追加されたり、仕様が変更されたり、利用状況を見ながら機能を追加したりしながら使い続けるものです。
そのため、デザインシミュレータについても、最初に作る機能だけではなく、その後どのように運用していくのかまで考えて設計します。
ブラウザ上でデザインできることは、デザインシミュレータの一つの機能です。
その先には、ユーザーが作ったデザインをデータとして管理し、注文につなげ、印刷や製造に必要な情報を整理し、実際の商品として届けるという流れがあります。
これまで担当者が行っていたデザイン作成や確認作業を、ユーザー自身の操作とシステム上のデータに置き換えることで、販売の仕組みそのものを変えることができます。
さらに、商品追加や仕様変更、既存システムとの連携などを考慮して設計すれば、最初に作ったシミュレータをその後の事業展開にも利用できます。
そうした仕組みを検討する場合、必要なのはデザイン画面だけではありません。
商品そのものを理解し、3DCG、グラフィック、印刷、Webシステム、それぞれの工程をつなげて考えることが必要になります。
AgWORKSでは、3DCGやWebシステムの開発に加え、グラフィックデザインや印刷、Webサービスの運用まで、それぞれの領域で培ってきた経験を組み合わせ、オリジナル商品を扱う企業に合わせたデザインシミュレータを開発しています。
具体的な仕様が決まっていない段階でも、現在の商品や販売・製造の流れを確認し、どこまでシステム化できるのか、どのような開発が必要になるのかを整理するところから始めることができます。
【オリジナル商品デザインシミュレータについて相談する】