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2026.07.28

ChatGPTやClaude、CursorなどのAIツールを活用することで、以前よりも短時間で試作品(プロトタイプ)を作れるようになりました。
実際に画面が動き、機能も試せるため、企画や検証のスピードは大きく向上しています。
しかし、その試作品を「実際に社内で使えるシステム」や「長く運用できるWebシステム」へ発展させようとしたとき、新たな課題に直面するケースも少なくありません。
今回は、企業内で開発が進められていたWebGLシミュレーターを、継続開発できる形へ整理した事例をご紹介します。
今回ご相談いただいたのは、企業内で進められていたWebGLシミュレーター開発でした。
もともとの担当者が異動となり、プロジェクトは新しい担当者へ引き継がれていました。
新しい担当者はAIを積極的に活用し、必要な機能を試作しながら開発を進めていました。
実際に画面は動き、機能も少しずつ増えていましたが、
といった課題を抱え、ご相談いただきました。
AIによって「作る」ことはできても、「育てる」ことには別の難しさがあります。
担当者が変わること自体は、どの企業でも起こり得ます。
問題になるのは、「誰が見ても理解できる構成になっているか」
という点です。
試作品では動作を優先するため、「今動けば良い」というコードになることも珍しくありません。
しかし、
といったタイミングで、コードの役割やデータの流れが分からなくなり、開発スピードは急激に落ちてしまいます。
まず必要なのは、新しい機能を追加することではなく、現在の状態を整理することでした。
AgWORKSでは、まず既存コードを調査し、「どこで何を行っているのか」を整理するところから着手しました。
その上で、
を行いました。
AIが生成したコードをすべて作り直すのではなく、使える部分は活かしながら、全体設計へ合わせて整理していきました。
試作品を資産として活かすことも、大切な開発の一つだと考えています。
開発を進める中では、Three.jsの一般的な実装方法では難しい表現もありました。
そのため、「Three.jsでどう作るか」ではなく、「どのような体験を実現したいか」
という視点から構成を見直しました。
ライブラリの制約を前提に考えるのではなく、目的に合わせて設計を工夫することで、必要な表現を実現しています。
技術を選ぶことよりも、目的を実現する方法を考えることを重視しています。
コードが整理できた後は、開発内容を可視化しました。
を整理し、「誰が見ても理解できる状態」を目指しました。
これにより、担当者が変わっても、新しい開発会社が参加しても、どこへ機能追加すれば良いのかが分かる状態になりました。
AIを活用すれば、試作品や新しいアイデアを素早く形にできます。これは非常に大きなメリットです。
一方で、企業で実際に使うシステムには、
など、試作品では見えにくい課題があります。
今回のプロジェクトでも、私たちが行ったのは「ゼロから作り直すこと」ではありません。
AIで生まれた成果を活かしながら、整理し、設計し、長く育てられるシステムへ昇華させることでした。
AIによって「作る」ことは以前より身近になりました。
だからこそ、これからは「長く使える形へ育てること」が、より重要になっていくと私たちは考えています。