2026.08.15

デザインシミュレータ開発で、先にやること・後でいいこと

オリジナル商品やカスタマイズ商品の販売にデザインシミュレータを導入するとき、「どんな機能を付けるか」から考え始めることがあります。

画像をアップロードできるようにする。文字を入力できるようにする。色を変更できるようにする。3Dで表示する。デザインを保存できるようにする。注文できるようにする。

こうした機能を並べていくと、デザインシミュレータの全体像が見えてきたように感じます。

しかし、実際の開発では、機能を決めることより先に確認しておきたいことがあります。

それは、そのシミュレータで「何の商品を、どのような流れで販売するのか」ということです。

ユーザーがブラウザ上でデザインしたものを、最終的にどのような商品として提供するのか。デザインされた内容は誰が確認するのか。注文後にどのようなデータが必要になるのか。印刷や製造では、どのような情報を使うのか。

この部分が決まらないまま画面の開発を始めると、後から仕様を変更する必要が出てくることがあります。

AgWORKSでは、デザインシミュレータを開発するとき、最初からすべてを作るのではなく、先に確認すべきことと、後から追加できることを分けて考えます。

【デザインシミュレータ開発の進め方について相談する】

最初に決めるのは「機能」ではなく「商品」

デザインシミュレータを作るのであれば、最初に画面の仕様を決めるものだと思われるかもしれません。

しかし、画面上で何ができるべきかは、商品によって変わります。

例えば、ユーザーが商品の表面に画像を配置するだけの商品と、複数のパーツを組み合わせて一つの商品を作る場合では、必要になる仕組みが異なります。

色を変更できる商品もあれば、素材によって選択できる色が変わる商品もあります。文字を自由に配置できる商品もあれば、印刷できる範囲が決まっている商品もあります。

3Dで確認する場合も、商品の形状やデザインの反映方法によって必要なデータが変わります。

そのため、最初に「画像アップロード機能を付ける」「3D表示を付ける」と決めるのではなく、まず商品そのものを確認します。

  • どこを変更できる商品なのか。
  • 何を選択できる商品なのか。
  • どこまでユーザーに自由にデザインしてもらえるのか。
  • そして、最終的にどのような状態になれば商品として成立するのか。

ここを整理すると、必要な機能も自然に絞られてきます。

次に確認するのは、デザインの先にある工程

商品が決まったら、次に確認したいのが、そのデザインがどのように商品になるのかという流れです。

ユーザーがデザインを完成させた後、担当者が確認するのか、そのまま製造へ進むのかによって、必要なシステムは変わります。

印刷用のデータを作る必要があるのか、注文情報と一緒に保存する必要があるのか、既存のECシステムへデータを渡す必要があるのか、製造担当者が別の管理画面から確認するのか。

デザインシミュレータの画面だけを見ていると、こうした工程は後から考えればいいように思えます。

しかし、デザインを最終的にどのようなデータとして扱うのかによって、最初に決めておくべきシステムの構造が変わることがあります。

ブラウザ上ではきれいに見えているデザインでも、製造に必要なデータとして利用できなければ、その後に人がデータを作り直すことになります。

だからこそ、デザイン画面だけでなく、その先まで確認したうえで開発範囲を決めます。

3Dデータは「後で用意すればいい」とは限らない

3Dシミュレータの場合、商品画像や3Dモデルが必要になります。

ここでも、単純に「3Dデータを用意してください」と考えるのではなく、そのデータがシミュレータで利用できる状態なのかを確認する必要があります。

3Dモデルの形状、ポリゴン数、UVマッピング、テクスチャ、データ容量などによって、Webブラウザ上での表示方法や動作が変わるためです。

すでに3Dデータを持っている企業であっても、そのままWeb上で利用できるとは限りません。

反対に、まだ3Dデータがない場合でも、商品仕様を確認したうえで、シミュレータに必要なモデルを制作することができます。

AgWORKSでは、3DCGのモデリングやUVマッピングからWeb上での3D表示まで扱っているため、3Dデータについても開発の一部として確認できます。

そのため、3Dデータを「開発前に完全に揃っていなければならないもの」として扱うのではなく、実際の商品の状態を見ながら、どこまで準備が必要なのかを判断します。

すべての機能を最初から作る必要はない

デザインシミュレータには、さまざまな機能を追加できます。

画像のアップロード、文字入力、カラー変更、テンプレート、デザイン保存、3D表示、注文連携、入稿データ生成、管理画面、商品追加など、考え始めれば必要になりそうな機能はいくらでも出てきます。

しかし、最初からすべてを実装する必要があるとは限りません。

まず商品を販売するために必要な部分を作り、実際の運用を始めてから必要な機能を追加する方法もあります。

例えば、最初はデザインした内容を担当者が確認してから製造する運用にしておき、注文数が増えてから入稿データの自動生成を追加することもできます。

商品数が少ない段階では商品情報を固定しておき、商品ラインナップが増えてきた段階で管理画面から商品を追加できるようにすることもできます。

重要なのは、最初の開発で何を完成させるかを明確にすることです。

「将来的にできること」と「最初から必要なこと」を分けることで、開発規模を必要以上に大きくせずに、実際に使えるシステムから始めることができます。

【現在必要な機能と、将来追加したい機能を整理してみる】

後から追加できるようにしておくことも重要

後回しにできる機能がある一方で、最初の段階で考えておいた方がいい部分もあります。

それは、後から商品や機能を追加することを想定したシステムの構造です。

例えば、最初は一種類の商品だけを扱うとしても、将来的に別の商品を追加する可能性があるなら、商品情報をどのように管理するかは初期設計の段階で考えておいた方がいい場合があります。

同じように、現在は一つのECサイトだけと連携していても、将来的に別の販売チャネルへ展開する可能性があるなら、デザインデータや注文情報をどのように扱うのかを考えておくことができます。

すべての将来像を決める必要はありません。

ただ、後から変更すると大きな作り直しになる部分と、後から追加できる部分を分けておく。

この判断が、デザインシミュレータを長く運用していくうえで重要になります。

最初に「技術的にできるか」を確認する

デザインシミュレータの場合、見た目だけでは判断できない問題があります。

3Dモデルをブラウザでどの程度軽快に表示できるのか。デザインした内容をどのようなデータとして保存できるのか。印刷に必要なデータを自動生成できるのか。既存システムとどこまで連携できるのか。

これらは、実際のデータや業務内容を確認しなければ判断できないことがあります。

そのため、AgWORKSでは必要に応じて、本開発の前に技術検証を行います。

最初から大きなシステムを作り始めるのではなく、実際の商品データやデザインデータを使って検証し、どの方法なら実現できるのかを確認します。

「おそらく作れる」という状態から、「この条件であれば、この方法で実現できる」という状態に変えてから、本開発へ進める。

この進め方によって、開発途中で大きく仕様を変更するリスクを抑えることができます。

先に決めるべきものと、後で決められるものを分ける

デザインシミュレータ開発では、最初からすべてを決める必要はありません。

商品として成立する条件、デザインできる範囲、注文から製造までの流れ、必要となるデータ、既存システムとの関係など、後から変更すると影響が大きい部分については、最初に確認します。

そのうえで、デザインの細かな機能や管理画面の拡張、商品追加、さらなる自動化など、運用しながら判断できる部分は後から追加していくことができます。

この順番を整理することで、最初の開発で必要以上にシステムを大きくすることなく、将来的な拡張性も残すことができます。

デザインシミュレータは、一度作って終わるシステムではありません。

商品が増えれば対応する商品も増えますし、販売方法が変われば必要な機能も変わります。実際にユーザーが利用するようになれば、改善したい部分も見えてきます。

だからこそ、最初から完成形をすべて作るのではなく、最初に決めるべきものを見極め、その後の追加や変更を想定して開発することが重要になります。

AgWORKSでは、商品と業務を確認してから開発を始めます

AgWORKSがデザインシミュレータを開発するとき、最初に機能一覧を作って、それを一つずつ実装していくという進め方だけでは考えません。

商品そのものを確認し、デザインできる範囲を確認し、そのデザインがどのように注文や製造につながるのかを確認します。

3Dデータが必要であれば、モデリングやUVマッピングまで含めて検討します。

印刷や入稿が関係するのであれば、グラフィックデザインや印刷工程まで含めて、最終的に必要となるデータを確認します。

さらに、開発したシステムを継続して利用するのであれば、商品追加や仕様変更、機能追加など、運用段階で必要になることも考えます。

これまでのWebシステム開発や自社サービスの運用経験をもとに、最初に必要なものと後から追加できるものを整理しながら、開発範囲を決めていきます。

デザインシミュレータを作ること自体が目的ではありません。

その企業の商品がどのようにデザインされ、注文され、商品として提供されるのか。

その流れを確認したうえで、どこをシステムにするのかを決める。

それが、オリジナル商品を扱う企業のデザインシミュレータを開発するときの基本的な考え方です。

【自社の商品・業務に合わせた開発方法を相談する】

AgWORKS Limited

投稿者:AgWORKS Limited

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