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2026.08.15

オリジナル商品デザインシミュレータを開発することになったとき、「まず何を用意すればいいのか」と考える企業は多いと思います。
商品をWeb上でデザインできるようにするのであれば、商品画像や3Dデータ、デザインに使う素材などが必要になります。さらに、注文につなげるのであれば商品情報や価格、製造条件なども関係してきます。
ただ、開発を始める前にすべてのデータを完璧な状態で揃える必要があるわけではありません。
むしろ重要なのは、現在どのような商品を扱っていて、どのようなデータがあり、注文から製造までがどのような流れになっているのかを確認することです。
すでに3Dデータがある場合も、そのままWebで利用できるとは限りません。印刷用のデザインデータがある場合も、そのままシミュレータで使えるとは限りません。
どのデータを利用できるのか、どこに加工が必要なのか、そもそも新しく用意した方がよいものは何なのか。
そこを確認するところから、デザインシミュレータの開発は始まります。
【現在お持ちのデータでどこまで作れるか相談する】
最初に確認したいのは、システムの機能ではなく商品です。
ユーザーが何をデザインするのかによって、シミュレータに必要な仕組みは大きく変わります。
平面の印刷物であれば、2Dのデザインを編集できれば十分な場合があります。立体の商品であれば、デザインを3Dモデルに反映して確認できる仕組みが必要になります。
商品によっては表面だけでなく側面や背面までデザインできるかもしれません。色や素材を変更できる商品もあれば、決められたテンプレートの中で画像や文字だけを変更する商品もあります。
そのため、「デザインシミュレータを作りたい」という段階では、まだシステムの仕様は決まりません。
まず、その商品について「ユーザーが何を変更できるのか」「変更できない部分はどこなのか」「最終的にどのような状態なら商品として成立するのか」を整理する必要があります。
この商品側の条件が決まってくると、必要なデータやシステムの構成も見えてきます。
3D商品を扱う場合、すでに3Dモデルを持っている企業もあります。
商品開発やCG制作のために作られたデータがあれば、それをWeb上のシミュレータにも利用できる可能性があります。
ただし、3D制作の目的とWebブラウザで表示する目的では、求められるデータの条件が異なります。
モデルのポリゴン数、テクスチャのサイズ、UVの状態、マテリアルの構成などを確認し、ブラウザ上で適切に表示できる状態にする必要があります。
特にデザインシミュレータでは、単に商品を3D表示するだけではなく、ユーザーが変更したデザインをモデル上に正しく反映させる必要があります。
そのため、3Dモデルの形状だけでなく、デザインをどのように貼り付けるのか、そのためのUVがどのように設定されているのかまで確認することになります。
AgWORKSでは、3DCGのモデリングやUVマッピングを含めた制作経験があるため、既存の3Dデータを確認し、Web上のデザインシミュレータで利用できる状態かどうかを判断するところから対応できます。
「3Dデータがないから開発できない」と考える必要もありません。
必要に応じて新たにモデリングすることもできますし、既存データを加工して利用することもできます。
商品に配置できるロゴや画像、文字、パターンなどの素材も、シミュレータを構成する重要なデータになります。
例えば、ユーザーが自由に画像をアップロードするのか、企業側が用意した素材から選択するのかによって、必要な機能は変わります。
ロゴやパターンをあらかじめ登録しておき、ユーザーが選択して配置する仕組みにすることもできます。文字の入力やフォント変更を可能にすることもできます。
このとき、素材を単に画像として登録するだけではなく、「どの商品で使えるのか」「どの場所に配置できるのか」「どのサイズまで許容するのか」といった商品側の条件と合わせて考える必要があります。
デザイン素材についても、すべてを最初からシステム用に作り直す必要はありません。
現在使っている素材を確認し、利用できるものと加工が必要なものを整理することで、開発に必要な作業量を把握できます。
グラフィックデザインの経験があるAgWORKSでは、Web画面上の表示だけではなく、実際のデザインデータとして扱える状態まで含めて確認できます。
オリジナル商品デザインシミュレータでは、デザインを作って終わりにはなりません。
最終的には、そのデザインを商品として製造する必要があります。
印刷物であれば、印刷可能な範囲やサイズ、カラーなどの条件があります。商品によっては、デザインを配置できる面や位置が決まっていることもあります。
画面上では自由にデザインできるように見えても、実際には印刷できない状態になってしまえば、注文後に担当者が修正することになります。
そのため、デザインシミュレータを作る前に、現在の印刷・製造工程でどのような条件があるのかを確認しておくことが重要になります。
AgWORKSでは、Webや3DCGだけでなく、グラフィックデザインや印刷物の制作、入稿に関する経験があります。
そのため、「画面上でどう見えるか」だけではなく、「このデザインを最終的にどのようなデータにして商品化するのか」というところまで含めて検討できます。
【入稿や製造まで含めたシステム構成を相談する】
デザインシミュレータを作るとき、商品データだけを集めても必要なシステムは決まりません。
現在どのように注文を受けているのかを確認することも重要です。
ユーザーからデザインを受け取った後、担当者が内容を確認しているのか。デザインデータを別の担当者が加工しているのか。印刷用のデータを作成しているのか。注文情報を別のシステムへ入力しているのか。
こうした業務の流れを確認すると、どこをシステム化すれば効果があるのかが見えてきます。
例えば、ユーザーが作ったデザインを担当者が確認する工程を残したままでも、デザインデータと注文情報を自動的にまとめて渡せるだけで、担当者の作業を減らせる場合があります。
逆に、現在の業務を確認しないまま「デザインシミュレータだから、この機能も必要だろう」と機能を増やしていくと、実際の業務では使われない仕組みになる可能性があります。
シミュレータの機能を決める前に、現在の商品販売や製造の流れを確認する。
これによって、必要なものと必要ではないものを整理できます。
オリジナル商品を複数扱っている企業の場合、最初からすべての商品をシミュレータに対応させたくなることがあります。
しかし、商品によってデザイン方法や製造条件が異なるので、対応商品を増やすほどシステムの設計も複雑になります。
まず一つの商品で仕組みを作り、実際のデータや業務の流れを確認することで、次の商品を追加するときに必要なものが分かってくることがあります。
最初に対応する商品をどれにするかも、デザインシミュレータ開発では重要な設計になります。
販売量が多い商品を選ぶのか、デザインの自由度が高い商品を選ぶのか、今後の横展開を考えて基準となる商品を選ぶのか。
ここは企業ごとに答えが変わります。
そのため、最初から「全商品対応」を前提にするのではなく、今後の商品追加まで考えた上で、最初にどこまで作るのかを決めることが重要です。
ここまで見てくると、デザインシミュレータを作るためには、大量のデータを完璧に揃えておかなければならないように感じるかもしれません。
しかし、実際にはそうではありません。
こうした現在の状態を確認できれば、そこから開発に必要なものを整理できます。
3DデータがWeb用になっていなくても、加工できます。
デザイン素材がシミュレータ用に整理されていなくても、整理方法を検討できます。
入稿作業が手作業で行われていても、その工程を確認することで、どこまでシステム化できるかを判断できます。
「開発のために新しいデータを全部用意してください」というところから始めるのではなく、まず現在持っているものを確認し、それをどこまで活用できるのかを判断することが、スムーズな開発につながります。
オリジナル商品デザインシミュレータの開発では、最初から完成した仕様書やシステム用のデータが用意されているケースばかりではありません。
むしろ、既存の商品データや3Dデータ、デザイン素材、現在の業務フローを確認しながら、必要な仕組みを整理していくことになります。
AgWORKSでは、3DCGの制作、WebGLによる3D表示、グラフィックデザイン、印刷・入稿に関する制作経験に加え、自社サービスやシステムを実際に運用してきた経験があります。
そのため、シミュレータの画面だけを見て必要なデータを決めるのではなく、商品がどのように作られ、販売され、運用されていくのかを確認しながら開発内容を整理できます。
こうしたことを確認しながら、実際に必要となるシステムを設計していきます。
オリジナル商品デザインシミュレータを作りたいと考えたとき、最初に必要なのは、完璧な仕様書を作ることではありません。
現在ある商品、データ、業務の流れを整理し、どこまでシステム化できるのかを確認することです。
その確認ができれば、何を追加で用意する必要があるのか、どこから開発を始めればよいのかも見えてきます。
【現在ある商品・データを見てもらうところから相談する】